首頁 > AI資訊 > 最新資訊 > 世界首富馬斯克進軍AI游戲領域,中美AI智能體戰爭已經打響|鈦媒體AGI

世界首富馬斯克進軍AI游戲領域,中美AI智能體戰爭已經打響|鈦媒體AGI

新火種    2024-12-10

(圖片來源:The Verge)

(圖片來源:The Verge)

“世界首富”又要組建新團隊了,這次依然圍繞AI。

鈦媒體App 11月28日消息,世界首富、特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)今天轉發推文表示,目前太多游戲工作室已經被大廠收購,為了“讓游戲再次偉大”,他提出旗下 AI 公司xAI將成立一家AI游戲工作室。

這是馬斯克首次提出其公司進軍 AI 游戲產業,同時也是首次公布 xAI 的智能體應用落地領域。

隨后,馬斯克又在另一條推文下回復抨擊部分游戲開發商,“他們能不能好好做游戲,別加那些覺醒說教?”

事實上,這不是馬斯克第一次表現出對游戲制作的興趣。10月他曾表示,“如果有一件事做起來很有趣,那就是成立一個游戲工作室。因為我真的確實從本質上很喜歡游戲。我覺得,如果能把AI應用到游戲中,你真的可以做出很棒的游戲。”

早前,一段馬斯克和特朗普孫女進行一番交流的視頻流傳網絡。特朗普孫女問道“你玩《堡壘之夜》嗎”,馬斯克回答稱“不不不”。之后,特朗普孫女又問“那你玩《英雄聯盟》嗎”,馬斯克則幽默地回應稱,“《英雄聯盟》嗎?如果我玩這個,就會影響我的太空計劃。”

而這或許就是馬斯克打算做 AI 游戲的“導火索”之一。但截至發稿前,馬斯克沒有進一步解釋他希望如何做 AI+游戲產品或技術。

隨著ChatGPT發布進入兩周年時刻,AI大模型的落地應用正在從“模型層”走向智能體(AI Agent),微軟、Meta、百度、騰訊等都在發力AI智能體應用。

針對馬斯克成立AI游戲工作室,國內AI游戲公司新智慧心創始人及CEO 陳迪向鈦媒體App表示,馬斯克這一做法無疑將為游戲行業帶來深遠影響,兩者深度結合講創造出全新體驗方式,標志著游戲產業將進入一個全新發展階段。AI將從游戲世界的構建,到游戲過程中的陪伴,發展到與玩家擁有同等權利,這將極大地增強游戲的社交性和互動性,使玩家在游戲中獲得更加真實、深刻的情感體驗。

AI和游戲擦出火花,但AI能否徹底替代仍存爭議

隨著生成式 AI 快速發展,其技術逐漸應用到了生活中的方方面面,比如AlphaGo戰勝李世石,圖像美化,直播中的一鍵換臉等。同時,AI 在游戲中也有諸多應用,在游戲里領域扮演了相當重要的角色。

在早期的《吃豆人》等游戲中,AI 技術就發揮了關鍵作用,當時就出現了對抗類AI角色。后來,這種AI角色逐漸出現了更復雜的NPC AI。自從DeepMind發表DQN文章后,游戲AI開始引起重視,在短短三四年的時間,DQN發展出了很多變種,解決了很多以往無法解決的功能問題。

那么,具體來說,AI 如何在游戲開發過程中進行運用的?鈦媒體App總結了六個主要方向。

例如,1、輔助設計利用StableDiffusion等工具,根據文本描述快速生成多個復雜游戲場景和角色形象;2、實景掃描,對國內名勝古跡進行實景掃描,借助AI技術生成游戲畫面;3、動作捕捉,AI結合動作捕捉技術,《黑神話:悟空》的動作制作效率可提高約30%;4、程序化生成,利用AI技術自動創建游戲場景和元素;5、NPC角色,引入決策樹等相關技術,使游戲中的NPC可展現出復雜行為模式;6、反作弊和輔助用戶,利用AI技術實時監測玩家行為,快速識別并防止作弊行為。

另外,就生成式 AI 技術能力來看,AI 主要賦能在游戲超分、NPC個性化人物兩個場景當中。

比如,近期有玩家利用AI相關技術,花費1分52秒就通關《暗黑破壞神4》150級秘域魔境,引發關注。

網易游戲人工智能實驗室技術總監Weldon Zhang曾指出,毫無疑問,AI 給游戲開發帶來更多便利和更加多樣性的玩法,同時,一款游戲中人工智能運用的好壞也會直接影響到游戲的可玩性。如何在現有技術水平的基礎上加入更多、更新穎的 AI 技術,也是游戲開發中值得討論的課題。

當前,AI 正逐步滲透到游戲領域。據伽馬數據顯示,超99%游戲行業受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具,其中在研發層面,約80%的受訪者感知AI對項目效率提升的比例超20%,近10%的受訪者則認為AI提升的效率達50%以上。當前AI在游戲輔助內容生產層面應用最廣泛,如“提升NPC、劇情等內容自由度”和“輔助美術、音樂、代碼等創作”占比接近70%。

然而,行業對于 AI 是否能取代游戲創作,仍存在爭議。

Unity中國總裁兼首席執行官張俊波曾向鈦媒體App坦言,AI能提高生產效率,這對游戲行業是好事,程序員的“飯碗”可能會被搶,但是游戲創作者的“飯碗”不會被搶,也很難加速游戲研發進程。與此同時,AI一定程度上能提高生產效率,會降低創意者們的比例和成本,使得游戲開發過程降本增效。

“我們是不是可以憑借AI的能力生產出更多、更好的游戲,然后大家能夠選擇的就更多,讓大家的創意被釋放出來。所以,我認為AI有可能讓大家的創意以更低成本實現,玩家也可以擁有更多選擇。AI 對創意者更有利,因為過往你要把創意落地需要很多人,現在有了AI加持,創意的人發揮自己技能的空間變更多了。總的來說,這是一個性價比不斷提高的(過程),如果AI提高生產效率,就是在提高單位面積的產出,大家也就可以玩更多、更好的游戲。”張俊波非常理性的看待 AI 技術對于游戲的變革。在他看來,AI工具的運用能夠大大降低游戲開發成本。原來一些游戲的研發,需要投入幾億的經費去做個“大作”,現在可以實現縮減成本,幾千萬就可以做出很精美的游戲。

但很多對 AI 未來發展比較樂觀的人士認為,AI 與游戲的結合會越來越密切,并有可能會徹底改變游戲創作模式。

陳迪對鈦媒體App表示,盡管當前AI在幻覺和創造力方面仍面臨挑戰,但AI在游戲行業的未來絕非僅限于輔助工具的角色。

“幻覺問題,是AI科學家當前正在尋求解決的最大難題,其根源在于我們對神經網絡工作原理的尚未完全理解。而創造力方面,雖然目前AI的表現尚不如人類,但這主要是因為訓練數據來源于現實世界,且在模型輸出上人為施加了諸多限制。正如Diablo系列游戲,從2代到4代,玩法上的創新并不顯著,僅是在畫面上有所提升。這反映出游戲公司在產品創新上的步伐相對緩慢,與科技行業或電影工業相比有些落后。但是我們有理由相信,隨著技術的不斷進步和垂直領域模型的深入訓練,AI將給游戲產業帶來巨大的變革。”陳迪稱。

陳迪2024年聯合創立了北京新智慧心科技,主要研發基于AI技術的游戲輔助插件產品,其開發的游戲技巧GameSkills-無畏契約AI陪練,未來將會幫助無畏契約玩家在自定義單人模式下,在游戲內進行全地圖全英雄全技能的道具投擲使用訓練,幫助玩家快速掌握進階技巧提升技戰術水平,極大提升訓練效率。

陳迪透露,游戲技巧調用英特爾酷睿Ultra系列芯片的XPU架構算力,實現游戲內動態畫面的實時捕捉以及特征識別,對游戲畫面中英雄角色、地圖位置以及視角畫面等逐一進行識別處理,配合輔助瞄準提示以及教程視頻,在低功耗的情況下實現了游戲內Lineup訓練功能,做到不與游戲本身運行搶占資源,不降低游戲性能。近期,其研發的這款產品將會開放給無畏契約中國賽區的職業戰隊進行測試和訓練使用,未來會面向普通玩家上線。2025年,游戲技巧將針對無畏契約上線更多進階功能,同時也會上線更多不同游戲的AI助手功能。

作為AI游戲的終端廠商,英特爾中國區渠道與合作伙伴業務部總經理宗曄也認為,AI的爆發必將引領新一輪的PC換新潮,AI PC時代的到來,也將使得AI加快融入各行各業,而游戲行業因其行業特點,一直是科技新技術前沿陣地。截至目前,英特爾已出貨超過2000萬臺AI PC設備,構建超過300項AI應用、500多個AI模型的生態系統。

今年2月,馬斯克就表示,特斯拉早就應該制作一款游戲。“我們的現實世界模擬和視頻生成是全球最好的,但只有在發布了比有監管FSD更安全的無監管FSD之后,特斯拉才能開始制作游戲。”

如今,馬斯克正在加速這一愿望,奔赴 AI 游戲賽道。

中美激戰 AI 智能體產業

AI游戲只是 AI Agent(智能體)應用的場景之一。

事實上,當前新一輪 AI 競爭正在從“百模大戰”,走向 AI 智能體應用方向,而中國、美國的新一輪 AI 智能體競爭似乎已經打響。

11月20日,微軟公司在美國芝加哥的年度大會 Microsoft Ignite上宣布,推出全新升級的Microsoft Copilot Studio和Copilot Actions等10款AI智能體產品。其中,微軟Copilot Studio可調用1800多個定制Azure AI模型的任意一個,引發關注。

微軟CEO納德拉 (Satya Nadella) 表示,智能體(Agent)將是AI世界的新應用,其正在快速添加新功能,以解決個人工作中最大痛點并推動真正業務成果,“重大轉變即將到來。”

微軟副總裁Bryan Goode直言,這些智能體,可以被視為AI時代真正的應用程序。“如今存在的每一個業務系統,都將被重新構想為一個位于AI智能助手之上的Agent”。

不止是微軟。谷歌、OpenAI、Meta等美國科技巨頭也在加緊打造屬于自己的AI智能體產品。據Axios報道,Meta正組建一個新的產品團隊,為企業客戶打造AI智能體應用與工具,以實現更多收入增長。

Meta CEO扎克伯格表示,未來AI智能體可能比人類還多,人類將生活在一個有數億、甚至數十億AI智能體的世界中,成為每家企業的“標配”,就像今天的郵箱、網站和社交媒體一樣。

相比大洋彼岸的美國巨頭們,國內騰訊、百度、字節跳動、智譜等科技龍頭都在布局 AI 智能體應用。

百度創始人、董事長李彥宏在本月發布了兩大賦能應用的AI技術:檢索增強的文生圖技術(iRAG)和無代碼工具“秒噠”。他表示,文心iRAG用于解決大模型在圖片生成上的幻覺問題,極大提升實用性;無代碼工具“秒噠”讓每個人都擁有程序員的能力,將打造數百萬“超級有用”的應用。而截至目前,百度文心大模型日均調用量已超過15億,相較一年前增長約30倍;而文心一言用戶規模已達4.3億。同時,百度已有超過10萬個文心智能體掛載了商業組件,具備變現能力的智能體漲幅高達395%,單次變現最高收入達10.2萬元。

李彥宏強調,智能體是AI應用的最主流形態,即將迎來爆發點,并將成為AI原生時代,內容、信息和服務的新載體。

阿里、騰訊也在布局 AI 智能體應用。其中,阿里夸克年內圍繞AI搜索大量更新,PConline統計稱其PC端今年已是國內電腦端AI應用下載量第一;騰訊在年末終于推出了包含AI搜索能力的AI智能工作臺ima.copilot,由自家的混元大模型提供技術支持,今年9月騰訊透露,騰訊元寶app上已經有超過10萬個智能體每天在為用戶提供服務。

更早之前,字節跳動自研大模型豆包大模型發布。根據最新數據,豆包App下載量超過1億次,擁有超過3000萬月活,已有超過800萬個智能體被創建,招商銀行、海底撈火鍋等企業已在字節旗下AI應用開發平臺扣子上搭建了智能體,復旦大學、浙江大學等名校也為課程和實驗搭建AI“助教”。此外,字節跳動豆包今年還發布了首款AI智能體耳機Ola Friend。

很顯然,AI智能體已經成為探索AGI(通用人工智能)落地的必爭之地。

所謂AI智能體,中國工程院院士鄔賀銓介紹稱,AI智能體具有記憶、規劃、工具、行動能力,有了AI智能體,可以代替人完成一些任務,同時能夠讓端側設備、行業、空間計算、智能駕駛、信貸管理、“具身智能”等領域都擁有通用 AI 能力。

獵豹移動董事長兼CEO、獵戶星空董事長傅盛對鈦媒體App表示,2025年有望是 AI 應用繁榮的一年。

“OpenAI今年把產品能力、應用能力給加強了,4o也是一樣,新的對話模式特別流暢,也可以把它看成是應用,這意味著模型本身就持續的變化,Scaling Law(尺度定律)出現了事實性放緩。所以我認為,明年應該是AI應用會大繁榮的一年。”傅盛表示。

陳迪則向鈦媒體App談及 AI 游戲的未來應用。他直言,在電競領域,未來與用戶一起打游戲的AI將成為用戶生活中最緊密的朋友之一;職業選手更將擁有對電競比賽技戰術理解最深刻AI Agent,助力自身提升技藝。

“AI在游戲行業的未來,絕不僅僅是一個輔助工具,而是一個能夠帶來更多可能性的全新生產力工具和交互工具。”陳迪稱,可以預見的是,AI將在游戲設計、內容生成、玩家交互等多個層面深刻改變游戲行業的面貌,引領一場前所未有的游戲革命。

陳迪補充稱,“這種變革也將深刻影響玩家的交互方式。未來,每一位玩家可能都會有一個長期陪伴自己的AI好友,玩家了解他,他也熟悉玩家,可以在游戲中并肩作戰,陪玩家上分,甚至共同馳騁不同的游戲世界。就像我們在現實生活中可能與老同學多年未見,但在游戲中卻經常一起組隊。”

根據美國咨詢機構MarketsandMarkets發布的最新數據顯示,未來,全球AI智能體市場將實現大幅增長,從2024年的51億美元,增至2030年的471億美元,復合年增長率(CAGR)高達44.8%,遠超過全球AI總產值增長規模。

納德拉認為,“AI的問題在于計算機根本不在乎,而我們卻在乎。技術不是為了技術而技術,而是要將技術轉化為真正的成果,技術的變革力量可以推動業務增長,提高效率和運營平衡(杠桿)。”

納德拉強調,AI 技術將改變人們的生活,事實上,它已經改變了。

(本文首發于鈦媒體App,作者|林志佳,編輯|胡潤峰

Tags:
相關推薦
免責聲明
本文所包含的觀點僅代表作者個人看法,不代表新火種的觀點。在新火種上獲取的所有信息均不應被視為投資建議。新火種對本文可能提及或鏈接的任何項目不表示認可。 交易和投資涉及高風險,讀者在采取與本文內容相關的任何行動之前,請務必進行充分的盡職調查。最終的決策應該基于您自己的獨立判斷。新火種不對因依賴本文觀點而產生的任何金錢損失負任何責任。

熱門文章