AI和游戲再度擦出火花?馬斯克也要下場聲稱將成立工作室
《科創板日報》11月28日訊 在僅花費1分52秒就通關《暗黑破壞神4》150級秘域魔境、有望刷新世界第一成績之后,馬斯克又宣布,將成立AI工作室。
“太多游戲工作室都在大企業手下了。”當地時間27日,他表示,“xAI將成立一個AI游戲工作室,讓游戲再次偉大。”
當地時間28日,馬斯克又在另一條推特下回復抨擊部分游戲開發商,“它們能不能好好做游戲,別加那些覺醒說教?”
這不是馬斯克第一次表現出對游戲制作的興趣。
10月他曾表示,“如果有一件事做起來很有趣,那就是成立一個游戲工作室。因為我真的確實從本質上很喜歡游戲。我覺得,如果能把AI應用到游戲中,你真的可以做出很棒的游戲。”
2月時針對“特斯拉應該制作一款游戲”的評論,馬斯克回復稱,“我早就想這么做了。我們的現實世界模擬和視頻生成是全球最好的,但只有在發布了比有監管FSD更安全的無監管FSD之后,特斯拉才能開始制作游戲。”
▌“AI+游戲”變現通道已經打通
隨著AI相關技術不斷革新,AI已被應用在游戲等各個領域。在游戲制作過程中,有多方面可以應用到AI:
值得注意的是,國內首款3D AI情感陪伴類游戲應用《EVE》已對外發布產品首個官方PV,將于近期開啟首次產品測試,后續會根據產品迭代情況確定進一步產品上線計劃。
年初Steam發布公告稱,調整相關政策,以便于發行使用AI技術的絕大部分游戲——這意味著此后使用了AIGC技術的游戲,可以在通過官方審核后上架Steam平臺。
券商指出,此番Steam針對AIGC推出新規并放開對游戲內AI內容的限制,可見Steam當前對“AIGC+游戲”持積極態度。頭部生態平臺對使用AIGC技術的游戲打開大門,代表“AIGC+游戲”變現途徑被打通,開發者的作品也因此將更有機會登陸主流平臺而進入大眾玩家視野。
據伽馬數據顯示,超99%游戲行業受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具,其中在研發層面,約80%的受訪者感知AI對項目效率提升的比例超20%,近10%的受訪者則認為AI提升的效率達50%以上。當前AI在游戲輔助內容生產層面應用最廣泛,如“提升NPC、劇情等內容自由度”和“輔助美術、音樂、代碼等創作”占比接近70%。
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