Nvidia發布DLSS 3.5:加入AI光線重建技術 提升游戲畫質
本文概要:
1. Nvidia發布DLSS3.5,采用AI模型光線重建(Ray Reconstruction)技術,提高游戲中光線追蹤的圖像質量。
2. 光線重建取代傳統去噪技術,使用超級計算機訓練的神經網絡分析光線追蹤效果,重建逼真照明效果,提高細節保留。
3. DLSS3.5將在多款游戲中推出,作為免費升級提升畫質,Nvidia計劃在此基礎上進一步增強圖形功能。
新火種 8月23日 消息:Nvidia 今天發布了 DLSS3.5,這是其深度學習超級采樣技術的最新版本,該技術使用 AI 來提高游戲和 Nvidia Omniverse 中的光線追蹤質量和性能。
DLSS3.5采用了名為“Ray Reconstruction”的AI模型,專門用于提高游戲中的光線追蹤效果。
光線追蹤可以計算光線與物體表面交互,生成逼真的照明和陰影效果。但完全光線追蹤對性能要求過高,游戲通常采用光線采樣的方式,這會導致圖像出現噪點。
DLSS3.5中的Ray Reconstruction使用了超級計算機訓練的神經網絡,可以更智能地分析光線追蹤效果,決定如何利用時間和空間信息來保留更多細節,重建逼真的全局照明效果。相比僅依賴去噪技術,它可以大幅提升光照、反射和細節的再現質量。與DLSS圖像超分辨率和DLSS幀生成技術配合,可以實現更流暢幀率的同時大幅提升畫質。
目前,DLSS3.5計劃在多款游戲中推出,包括《心靈殺手2》、《賽博朋克2077》等,它將作為GeForce RTX GPU的免費升級,改進這些游戲的光線追蹤效果。
目前已經有超過330款游戲支持DLSS技術。Nvidia表示,基于持續的AI研究,他們計劃在DLSS的基礎上進一步提升未來游戲的圖像質量和渲染效果。
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