暴雪:我們沒有在《魔獸世界》中使用生成式AI
近幾年來,在游戲中使用AI生成一直是熱門話題,這引起了許多藝術家和作家的關注。
盡管到目前為止,許多實驗證實AI在復制人類情感方面做得很糟糕。
近日《魔獸世界》游戲總監約翰·海特(John Hight)表示,他們沒有在游戲中使用生成式AI。
海特說:“我的母親是航空工程師,父親是美術家,這讓我對創作過程和藝術家在想象中經歷的一切非常欣賞。而團隊藝術家擔心AI會讓他們失業,他們當然不希望自己的作品未經許可就被隨意使用,或是沒表明出處。”
雖然海特說暴雪仍在解決這個問題,但他堅持認為:“我們不會在《魔獸世界》中使用生成式AI。”
不過機器學習仍在討論中。生成式AI與使用機器學習來自動化某些流程相比,存在明顯區別。后者更容易融入藝術家和開發者已在使用的自動化工具中,更類似于著色器、紋理或預制筆刷。
海特表示他們已經使用機器算法幫助《魔獸世界》24個種族配備了新的護甲套裝,“以前我們的美工需要為人形打造護甲,然后再根據各種體型、犄角、鼻子和尾巴等進行改裝。這對他們來說,并不是一件特別有趣的工作。”
海特說他們將機器學習作為一項實驗,并對結果感到滿意,他說:“實際效果非常好,它讓我們能制作出更多不同的護甲。藝術家們都很喜歡,因為他們會說:‘哦感謝上帝,你把我們正做的事情中雜亂部分去掉了’”
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