全球游戲產業2024年重歸沉寂之時AI游戲有望成為新亮點
12月22日訊(編輯 史正丞)從任何角度來看,2023年無疑都是載入史冊的游戲大年。
在12月初的“游戲大獎”(The Game Awards)頒獎典禮上,騰訊投資的拉瑞安工作室憑借角色扮演游戲《博德之門3》斬獲年度最佳游戲等一眾獎項,成為今年的最大贏家。
攜《塞爾達傳說:王國之淚》、《超級馬力歐兄弟:驚奇》兩款大作來到洛杉磯的任天堂,只能帶著最佳動作/冒險游戲和最佳家庭游戲的獎項抱憾而歸。索尼、CD Projekt、米哈游、京東等各類游戲、電競產業的知名公司也各有斬獲。
硬要說今年舞臺下哪家公司比較落寞,可能只有微軟。原本期待著能夠在2023年上風光一把的“鈔能力”大戶,最終只留下了一系列被玩家嘲弄的梗。
在大作迭出的背后,全球游戲產業的2023年,仍可以用困難來形容:年內宣布裁員的知名游戲公司就有大幾十家,微軟、Epic Games、CDPR、亞馬遜、美國藝電等上市公司都榜上有名。上個月底,游戲媒體Polygon更是發文稱,游戲行業的裁員潮正在創造一場行業危機。
產業增速料將維持低位
知名游戲產業咨詢公司Newzoo的最近一期的行業報告中,維持了2023年全球游戲市場營收規模僅略微上升至1840億美元(同比+0.6%)的預期,主要原因包括手游市場以及亞太區域的稍稍走軟。作為參考,2022年的游戲市場剛剛經歷疫情后的“倦怠期”,營收下降了4.3%。
往后看,Newzoo目前給2026年全球游戲產業的預期為2057億美元,對應的年化復合增長率大致只有4%。需要強調的是,這個預期還有一些模糊的成分,例如Newzoo把“任天堂下一代Switch”所帶來的提振作用也算進去了。
而對于即將到來的2024年,跨國投行Stifel的消費零售行業分析師Drew E. Crum強調,與2023年新游戲發布的“非凡陣容”相比,2024年即將到來的游戲陣容看起來較弱,要復制或者超越上一年的業績可能存在挑戰。
展望2024:變革和AI成高頻詞匯
對于即將到來的2024年,雖然許多游戲產業開發商、投資人仍把困難掛在嘴邊,但言語中已然展現產業變革已至的使命感。
在本周接受游戲產業媒體Games Industry采訪時,AI解決方案平臺GGWP的聯合創始人兼首席技術官George Ng表示,2024年第一代真正利用AI的游戲將會推出,這些游戲將具有動態伙伴、個性化故事等功能。Ng同樣看好游戲的社交性質繼續增長,同時包括歐盟數字服務法等監管的進展,將鼓勵開發者設計和采用更多的安全措施,更好地保護玩家在這些社交體驗中的安全。
波蘭上市游戲公司CD Projekt Red的首席商業官Micha? Nowakowski也表達了對AI的熱忱。Micha?表示,明智地使用AI將非常重要,能夠增強開發者的創造力并幫助每個人達到新的高度。他也認為明年會有不少有趣的新作品,并提醒行業“2023年也有熱門大作在發布前不被看好”。
英國游戲發行商No More Robots的創始人Mike Rose則看到了“鯨落萬物生”的機會。Mike預判2024年會更加困難,將會出現更多的裁員,更多的開發商和發行商會倒閉。從樂觀的部分來看,明年肯定會有任天堂新主機的消息,同時在大機構倒閉的灰燼中,也可能會涌現出更多的小型工作室。
投資人這一邊,也看到了2024年潛在的額外機會。
游戲產業投資銀行Agnitio Capital的創始人Shum Singh表示,隨著2023年即將結束,有幾個積極的宏觀經濟進展將在2024年對游戲行業產生有益的影響。例如美聯儲最近的政策轉向,也推動了游戲產業股價的飆升,這似乎是市場情緒從看跌轉向更看好的第一個真正指標。
Singh指出,隨著更多資金流入上市游戲公司的股票,他們將啟動對新游戲的投資、小型工作室的收購、外部開發游戲的項目融資等,預計到2024年下半年,游戲產業的并購和投資活動將會增加。
- 免責聲明
- 本文所包含的觀點僅代表作者個人看法,不代表新火種的觀點。在新火種上獲取的所有信息均不應被視為投資建議。新火種對本文可能提及或鏈接的任何項目不表示認可。 交易和投資涉及高風險,讀者在采取與本文內容相關的任何行動之前,請務必進行充分的盡職調查。最終的決策應該基于您自己的獨立判斷。新火種不對因依賴本文觀點而產生的任何金錢損失負任何責任。