AI游戲引擎走入研發環節,將為3D場景建模提供新思路?
21世紀經濟報道記者蔡姝越上海報道
隨著圖形處理器(GPU)性能的不斷提升,以及市面上的游戲引擎提供越來越多的功能與工具,3D場景建模已經成為了游戲廠商增強整體視覺效果的關鍵環節。
與此同時,高昂的硬件、軟件、人力成本也如影隨形。從草圖設計、模型構建、細節雕刻、材質貼圖再到光影渲染,每個步驟都要花費大量的時間和精力。
以R星《俠盜獵車手5》中的洛圣都市為例,這一場景以美國第二大城市洛杉磯為原型,地圖中一共劃分了40個行政區及街區,包含了各類建筑、街道、車輛等。為了將場景建模展現得更加還原,開發團隊中數百名成員除了前往實地拍攝了近25萬張照片用作參考,還進一步研究了模擬地球儀、洛杉磯的人口數據以及相關歷史紀錄片,花費了近五年時間才將場景中所有元素建模完成。
然而,在生成式人工智能技術逐漸滲透傳統游戲開發流程的今天,3D場景建模這一需要耗費大量人力物力的環節,或將在AI的加持下大幅提效。
如近日,掌趣科技(300315.SZ)便公布了其在AI游戲引擎領域的最新進展。據演示,在其與Layabox共同研發的AI游戲引擎LayaAir3中,開發者可以基于筆刷繪制的線條草圖,通過AI快速生成相應的3D場景。上至海灘、懸崖、隧道、橋梁等復雜場景,下至道路、河流、樹木花草等基礎環境元素,均可在LayaAir中描畫草圖一鍵生成。
令行業暫時無法預估的是,這一演示距離真正應用至游戲開發還有多遠的距離。在這背后,AI游戲引擎能夠快速實現3D場景建模的具體原理是什么?這類引擎的建模精度和演算效率,是否能切實提升開發團隊的工作效率?
草圖一鍵生成3D場景
在掌趣公開的案例中,用作源素材的草圖均是由幾個簡單的色塊構成。但把草圖投喂給AI游戲引擎后,便自動生成了一個較為完整的3D場景。
(圖說:草圖生成3D建模效果一覽圖源:掌趣科技公眾號)
關于這一技術的實現原理,掌趣科技方面在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,所謂AI 3D場景生成(基于草圖自動生成三維野外場景),即是由用戶提供或繪制一張繪制難度低的二維平面草圖,由計算機在AI算法驅動下識別草圖,并按照草圖表達的意義自動生成相應的三維野外場景。
掌趣以生成包含山脈、平原和道路的三維場景為例,如果是人工建模,首先需要繪制一張高度圖,指明地面每一處的具體高度,還需要在三維場景中刷一條道路,由于道路并非是水平的,需要貼合高低起伏的地面,創造出一條和地形貼合又有合理坡度控制的道路也并非易事。
“但基于草圖自動生成三維野外場景則非常容易。用戶只要在電腦畫布上把一張圖填充成指定的一種單色(代表平原),一側用畫筆隨意涂成另外一種單色(代表山區),中間用代表道路的單色畫一條彎彎曲曲的線,僅需花費幾秒鐘就可以完成這個三維場景的制作。”掌趣方面表示。
值得關注的是,除掌趣外,多家海外大廠也已開始布局AI生成3D資產這一賽道。今年6月,實時3D引擎開發商Unity正式宣布將推出Unity Muse和Unity Sentis兩款AI產品。
其中,Unity Muse是一款AI輔助創作的泛用型平臺,提供Chat、Sprite和Texture等AI生成游戲資產功能。Unity中國平臺技術總監楊棟此前接受21記者采訪時介紹,通過Muse,可以通過簡潔的文字指令或草圖,創造出紋理、精靈圖甚至完整的角色動畫。而Sentis則是一款在Unity中進行神經網絡推理的框架工具,能夠直接將AI模型以原生運行的方式運行在用戶的設備上。
而在5月,AI芯片巨頭英偉達(Nvidia)也宣布將為游戲提供定制化AI服務,這一服務的全名為Avatar Cloud Engine(ACE)for Games。而這一服務的強項也如其名“Avatar”,即用于對云端和PC上的AI模型進行開發,以創建實時交互式AI NPC。
前景可期,仍待進化
雖然多個支持AI生成游戲資產的功能和服務在2023年這一人工智能大年涌現,但在行業人士眼中,這仍是一項“非常超前”的技術。
一名長期關注游戲產業的分析人士向21記者指出,包括3D建模在內,目前AI生成游戲資產存在的普遍性問題即是可控性、精度不足,同時也難以避免一定的重復性。出現以上情況的原因,主要來自于硬件性能限制、使用生成對抗網絡(GAN)等技術訓練的數據不足以及算法不夠成熟等多方面因素。
不過,新事物的誕生往往伴隨著種種不確定性。對于LayaAir3這一類AI游戲引擎,行業對其寄予的期待遠大于擔憂。
“雖然AI的理解能力尚且有限,現在還難以應對較復雜的業務性代碼,但對分解出來的簡單要求和重復性功能而言,仍然進行了大幅提效。”該分析人士指出。
除了生成游戲內資產降低開發時間成本外,業界也在利用AI進行一些輔助玩法的有趣嘗試。近日,日本游戲廠商索尼便曝光了一項AI新專利。該專利顯示,索尼可能正在開發一項新的游戲輔助AI功能。
具體而言,該功能能夠為暫時“棄坑”的游戲玩家顯示更多的提示信息,并在游戲中配備能夠監聽、學習玩家游戲行為的AI,而這一AI將能夠實時追蹤玩家在戰斗和任務中的成功率,從而對游戲難度進行動態調整,幫助回流玩家重新適應游戲的節奏。
與此同時,隨著生成式AI技術的不斷演進,其應用場景也不再僅限于游戲。
掌趣方面也告訴21記者,未來AI生成3D資產的技術可以應用于多個場景,不限于游戲開發,還包括電影和動畫制作(如互動影視等)、文旅、建筑可視化、廣告和市場營銷等領域。
同時,這一技術也具有很強的UGC內容生態潛力。掌趣指出,具體在游戲開發環節,該技術主要應用于角色設計和建模、環境場景建模、游戲資產庫生成、材質和紋理的生成轉化、關卡生成和迭代等。能夠進一步幫助開發者提高效率,降低成本。
(文章來源:21世紀經濟報道)
- 免責聲明
- 本文所包含的觀點僅代表作者個人看法,不代表新火種的觀點。在新火種上獲取的所有信息均不應被視為投資建議。新火種對本文可能提及或鏈接的任何項目不表示認可。 交易和投資涉及高風險,讀者在采取與本文內容相關的任何行動之前,請務必進行充分的盡職調查。最終的決策應該基于您自己的獨立判斷。新火種不對因依賴本文觀點而產生的任何金錢損失負任何責任。