“下一個原神”啟動!“AI版米哈游”公布游戲預告片語音交互為核心、采用多模態技術
近日,米哈游創始人蔡浩宇的二次創業公司,公布了其首個AI游戲項目。
游戲名為《Whispers from the Star》。據官方介紹,這是一款融入大語言模型(LLM)的科幻背景沉浸式互動敘事游戲。主角是意外墜落到外星球的名叫Stella的女孩,玩家將扮演她唯一可以聯系的人,并完成幫助她離開GAIA星球的任務。
從預告片內容來看,這款游戲以語音交互為核心玩法,在游戲界面中將顯示Stella的心率、環境溫度以及信號強度。
值得一提的是,Stella的對話由AI實時生成,官方稱“你的每一次對話選擇都可能左右她的命運”。這是由于,該游戲采用了多模態AI技術,能夠處理玩家的多種輸入方式并生成相應反饋。
公開資料顯示,《Whispers from the Star》的制作方為Anuttacon,是蔡浩宇從米哈游“退休”后參與的AGI項目。由于和米哈游的緊密關聯以及對人工智能技術的擁抱,這家公司也被稱為“AI版米哈游”。截至目前,Anuttacon團隊規模接近50人,成員一半出自米哈游團隊,其余則來自微軟、亞馬遜、字節跳動等大廠。
從Anuttacon官網上的職業欄目來看,公司正在招聘LLM預訓練、檢索增強生成(RAG)及智能體、LLM應用科學家等崗位。結合其描述可知,該團隊在AI生成內容和多模態AI研究方向上有較大投入。
Anuttacon在官網表示:“我們的使命是創造身臨其境的個性化體驗,適應每個玩家的獨特風格和偏好,培養玩家與他們所居住的虛擬世界之間的真正聯系和更深層次的理解。”
華源證券3月16日研報評價道,AI+游戲的可能性玩法創意落地,本質上是在移動互聯網基礎上體驗和商業化程度較弱的類型,可能在AI時代具備更強的彈性。然而事實上,AI與游戲相結合在一定程度上已經成為行業趨勢。
據中泰證券統計,在即將舉辦(3月17日至21日)的被譽為“游戲界春晚”的全球游戲開發者大會2025上,將通過95個相關主題論壇討論AI如何革新游戲設計、開發流程和玩家體驗。具體方向包括:
1)游戲內AI應用:AI如何增強游戲機制,例如《星際大戰:亡命之徒》中基于機器學習的車輛AI,以及《樂高地平線冒險》中優化戰斗體驗的AI系統;
2)AI敘事生成:討論如何利用大型語言模型實現合作式故事創作,提升游戲敘事的互動性;
3)開發流程的AI增強:聚焦AI在創意和生產中的作用,使用AI驅動工具提升開發效率。除此以外還在前沿游戲結合AI技術上進行探討通用AI Agent的開發。
開源證券認為,高性能DeepSeek模型的開源,加之實時語音、視覺理解、視頻/3D內容生成等多模態模型能力的不斷提升,或推動原生AI游戲加快落地,拓展游戲成長空間,而新游供給的持續釋放,或帶動游戲板塊2025Q1開始迎來業績拐點。
國金證券今日研報指出,大模型平權背景下,AI對游戲的賦能將繼續深化,并進一步落地,疊加政策端積極提振消費,游戲板塊估值有望提升。
(文章來源:科創板日報)
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