世紀華通2024關鍵詞:手游出海人工智能社會責任
2024,中國游戲產業迎來了一個滿載成就與收獲的豐收之年。據《2024中國游戲產業報告》顯示,2024年國內游戲市場實際銷售收入達到了3257.83億元,同比增長7.53%,再創歷史新高。在這一大背景下,世紀華通憑借其核心游戲業務的出色表現,成功重回A股游戲營收第一的位置,成為行業矚目的焦點。
深挖IP價值,海外市場高歌猛進
世紀華通在2024年成功重返A股游戲第一,其核心游戲業務的海外與本土兩大板塊之間實現了緊密協作與相互推動。
其中,專注于海外市場的子公司點點互動,扮演了業績提升的主攻手角色。自2023年上線以來,由點點互動開發的冰雪題材SLG游戲《Whiteout Survival》,長期穩居中國手游出海收入榜榜首,成為全球SLG品類手游暢銷榜冠軍,同時還實現了全球下載量過億,在100多個國家和地區名列暢銷榜前列的好成績。進入2024年后,該作仍然保持著高速增長的態勢,在海外市場持續掀起熱潮。也正是基于《Whiteout Survival》的火爆,點點互動團隊乘勝追擊,在國內推出了小程序游戲《無盡冬日》,該產品憑借獨特的題材和趣味的玩法,一舉登頂微信小游戲暢銷榜第一,并長期穩居榜首。隨后,該產品推出手游版本,僅用一周時間便沖入iOS暢銷榜TOP10,此后長期穩居iOS游戲暢銷TOP5的位置。憑借多款產品在全球市場的出色表現,點點互動不僅穩居中國手游發行商全球收入排行榜TOP5,還躋身全球發行商TOP10,成為世紀華通海外營收的重要增長引擎。
2024年年初,盛趣游戲調整策略方向,聚焦于核心IP的深度開發和運營,有效推動了世紀華通整體營收的穩步增長。《傳奇》系列IP作為世紀華通旗下盛趣游戲擁有的核心IP之一,在當下的市場中依然擁有驚人的增長速度。經過對公司的研運團隊進行整合優化,包括《熱血傳奇》系列在內的多款產品迎來收入增長。僅2024年上半年,公司旗下傳奇相關的綜合收入就同比增長約80%。而在下半年推出的《熱血傳奇》“新百區”的熱度帶動下,《熱血傳奇》系列端游更是連續兩個月活躍用戶同比激增82%,收入大漲108%。除了《傳奇》系列IP外,盛趣游戲旗下的《永恒之塔》《冒險島》《最終幻想14》《泡泡堂》《龍之谷》《血族》等多款常青產品同樣表現出色。通過高頻開展IP活動和持續推出版本更新等運營措施,這些IP產品維持了較高的活躍度,精準抓住了存量市場的突破口。例如《龍之谷》懷舊服推出后,迅速獲得玩家的高度認可,實現了人氣與口碑的雙豐收,首周活躍人數同比增長82%,收入同比增長88%,這一成績充分凸顯了盛趣游戲在核心IP運營方面的深厚積累以及對玩家需求的精準把控能力。
踐行ESG理念,鼓勵“全員向善”的企業文化
作為一家積極肩負社會責任的科技文化企業,世紀華通始終把踐行企業社會責任放在公司治理的重要位置上。過去幾年,世紀華通秉持“科技驅動愛心 精準實踐公益”的理念,不斷深化在ESG議題上的實踐,取得了不俗的成果。在踐行社會責任的工作上,世紀華通強化了精準公益的理念,重點聚焦青少年及社會弱勢群體的保護上,近三年累計捐贈近3000萬元;出品了文史科普節目《游戲里的中華》;向新疆喀什地區進行愛心捐贈;為“9伴輔讀”對象過10歲生日;開辦首屆青少年網絡素養暑期營;資助“童心領航”項目;啟動《去遠方》研學課程和實踐活動;發起減塑行動倡議,并將廢棄塑料瓶制成了rPET再生環保校服捐贈給了鄉村學子。而上述大量的公益活動,大都是由公司內部的志愿者完成的。目前,公司志愿者足跡遍布上海、浙江上虞、武漢、云南騰沖等地,服務超過3023.5小時等。2023年,憑借在企業志愿服務領域的創新實踐和突出貢獻,世紀華通還入選了“2023中國企業志愿服務品牌榜”,成為唯一一家入選榜單的游戲企業。
游戲行業天然具備強大的科技應用能力、豐富的創意源泉以及對用戶需求的深刻洞察,世紀華通充分發揮這些優勢,積極探索“游戲+”模式,致力于將游戲的邊界拓展至更廣泛的領域。例如,在文化傳播上,世紀華通旗下的《傳奇世界》《慶余年》《冒險島》《永恒之塔》等產品中,都融入了豐富的傳統文化元素。其中《慶余年》在設計的各個維度上大量運用傳統文化的元素,用戶可以通過豐富的互動小游戲去體驗傳統的民俗文化;通過BGM聆聽到漢代古琴曲《鳳求凰》的風采;通過穿著精美的服裝,去領略《將進酒》《錦堂春》《臨安雨霽》和《蝶戀花》等經典古詩詞所傳達的唯美意境等。
在紅色文旅賦能上,世紀華通獲權運營了全國首座數字化紅色文化體驗空間“復興·頌”,該空間采用了年輕人喜愛的數字化呈現的方式,結合游戲的玩法,為參觀者提供了沉浸式的紅色文化教育。“復興·頌”自開業以來吸引了眾多黨政機關和企事業單位、市民游客、學生等組團前來,不僅成功舉辦過多場紅色主題宣傳展,還成為上海市委宣傳部指導的上海網絡出版單位黨建聯盟學習實踐基地、黃浦區“愛國主義教育基地”和“市民學習基地”。截至目前已累計接待游客超12000人次。
加速AI技術研發應用,打造垂直體育電競生態圈
近年來,AI在企業中的應用已經取得了顯著的進展,并且正在多個方面重塑企業的運營方式。世紀華通也正在大力推動AI技術的研發和應用,僅今年就已在美術創作、質量檢測、產品研發、智能客服等多個環節開展自研和布局AI產品,實現降本提質。以公司旗下盛趣游戲為例,自2022年內部就開始建立AIGC團隊,目前旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑困荒野》等知名IP產品都已經接入AI工具,降本提質效果顯著。近期盛趣游戲美術中心利用虛幻引擎5配合AI輔助設計軟件,重新構建《黑神話:悟空》的多個標志性場景和建筑,制作團隊能夠以不到原作開發成本20%的投入,復刻一個質量接近80%的游戲場景。此外,盛趣還完善了AI造字全流程、推出了數字人客服“小趣”以及搭建了藝術資產及AIGC創作管理平臺等。
一手抓技術,一手抓賽事。據2024年12月發布的《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年我國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。在世紀華通看來,將來必然會出現世界級的電子競技賽事品牌。事實上,在世紀華通的游戲主營業務中,電競也是不可分割的重要一部分。例如剛剛結束的2024《街頭籃球》FSPL職業聯賽,是世紀華通旗下天游軟件一年一度舉辦的重要賽事之一,作為一款運營19年之久的國內老牌電競產品,《街頭籃球》以其獨特的游戲玩法和濃厚的籃球文化氛圍深受玩家喜愛,迄今為止累計注冊用戶近3億。早在2021年,《街頭籃球》就收到上海市電子競技運動協會邀請,正式加入“電競上海全民錦標賽”這一唯一以城市命名的、以政府為賽事支持的、以職業化水準打造的全民賽事體系中。除了FSPL職業聯賽,《街頭籃球》還舉辦SFSA全國超級聯賽、國際化賽事IMA國際大師賽等線下賽事。其中全國超級聯賽如今已發展成國內體育類電競賽事的重要組成部分。舉辦19年以來,共有累計超過10萬名選手參賽,足跡覆蓋全國23個省市。總比賽場次超過9600場,累計觀看人數超1000萬次。近6年參賽選手中,年紀最大的為48歲,最小的選手為18歲,已成為一項全民參與的活動。
除了《街頭籃球》的線下賽事,世紀華通旗下盛趣游戲近日主辦的2024《永恒之塔》APL 3V3全國錦標賽總決賽也在上海圓滿收官。作為一款經典的大型角色扮演游戲,《永恒之塔》以豐富的劇情和精美的畫面吸引了大量玩家,還因獨特的競技元素而備受矚目。在游戲中,玩家不僅能體驗到與敵對種族玩家的單挑對決,還能加入團隊,參與不同種族的對抗,享受千人規模的大型野外對戰帶來的震撼與激情。
【相關鏈接】人工智能給數字文化產業帶來新機遇
——專訪世紀華通董事長王佶
據國際貨幣基金組織(IMF)預測,2024年,全球經濟有望實現3.2%的增長。在高通脹背景下,意味著全球經濟實現了軟著陸,也讓更多人對于2025年的中國經濟有了更多一份的期待。
作為一家核心主營業務與管理總部均位于上海的A股傳媒板塊頭部企業,世紀華通不僅迎來了豐收的一年,更是在新十年的發展藍圖中,將人工智能視為推動企業乃至整個數字文化產業轉型升級的重要引擎。世紀華通董事長王佶作了溝通。
問:對剛剛過去的2024年而言,世紀華通各方面的表現都還是非常不錯,在您看來,主要的原因在哪里?
答:就世紀華通而言,其實我們的調整早在2年多前就開始了,一方面是因為前期積累的紅利快速消失,而新的增量還沒有形成;另一方面也是在于企業經營管理效率不強,不少項目不達預期。
因此從兩年前開始我們就進行了比較大力度的調整,從管理構架到人員團隊,從業務聚焦到項目精進,總結一句話就是向管理要效益。通過一系列的調整措施,從2023年開始,整個公司的效率開始大幅度的提升,截至2024年前三季度,公司營收已超過去年全年,創出歷史新高,盈利水平也達到了一個新的高度,多項重要指標排名A股游戲板塊前列。
從2024下半年開始,國家圍繞經濟出臺了一系列強有力的政策和措施,顯示出國家推動經濟持續穩定增長的決心。相關政策的力度也是近十年來少見的,它不僅有助于穩定宏觀經濟環境,也能為各行各業的發展注入新的動力。
政策中再度強調了科技創新的價值,科技創新被定位為引領新質生產力發展的核心力量,等于明確了國家未來發展方向。這給像世紀華通這樣的數字科技企業發出了一個重要的信號——要緊跟黨中央腳步,繼續保持企業具備的先發優勢力量,迎接更大的發展機遇。
問:那么在科技創新領域,世紀華通最看好哪個方向?
答:從全球科技發展的角度看,人工智能可能是未來推動經濟增長的重要引擎之一。一方面,人工智能領域的大量投資推動了半導體和電子產品需求的激增,從而帶動了經濟增長;另一方面,人工智能正在深入融入各個產業,可能引發“第四次工業革命”,重塑整個人類社會。
就拿我們所處的數字文化領域來說,人工智能帶來了三大機遇:效率的機遇、成本的機遇、想象力的機遇。
目前我們還處于效率和成本階段,發揮得更多的是人工智能作為生產力工具的價值。在我們的產品研發、美術設計、客戶服務、質量檢測等多個領域都已經深入接入了AI工具。但是,我認為,更應該把握想象力的機遇,著眼于AI從底層出發,一步步進階到玩法、代入式體驗和劇情內容等等更加開放、更加生動的場景,從而讓游戲這個數字產品由單向的輸出,升級到多向的創作,形成更接近自我價值的無窮豐富而有趣的結果。
事實上,我們也從幾年前開始探索了一些結合人工智能與多種學科交叉融合的項目,在數字藥物和家紡領域都已落地。我們相信,數字內容產業的創新力不僅能實現自身的發展,也能惠及更多的行業,從而帶來經濟更加繁榮的發展。
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