微軟DirectX未來將支持“協作向量”,為神經渲染鋪路
1 月 11 日消息,微軟于當地時間 6 日通過開發者博客宣布,DirectX 將在未來支持協作向量,這將使得下一代神經渲染技術能夠跨平臺運行。
微軟在博客文章中表示,隨著 3D 圖形技術的不斷進步,神經渲染技術標志著一個重要的創新。廣義上講,神經渲染指的是一系列利用人工智能(AI)和機器學習(ML)技術,徹底改變傳統圖形處理流程的方法,有望推動實時圖形處理突破極限。DirectX 正在致力于將神經渲染技術跨平臺化,而協作向量正是這一進程的核心。
協作向量的支持將加速 AI 工作負載在實時渲染中的應用,從而大幅提升神經渲染技術的性能。具體來說,它通過支持矩陣與任意大小的向量進行運算,優化了 AI 訓練、微調和推理過程中大量需要的矩陣向量運算。
此外,協作向量還能讓 AI 任務在不同的著色器階段執行,這意味著小型神經網絡也能在像素著色器中運行,而不會占用整個 GPU 資源。
這將使開發者能夠更加輕松地將神經圖形技術整合進 DirectX 應用,打通多個平臺上 AI 加速硬件的通道。微軟方面稱,其目標是為游戲開發者提供先進的工具,幫助他們打造更加沉浸的游戲體驗。
據了解,HLSL 團隊正與 AMD、英特爾、英偉達、高通等公司合作,致力于在 DirectX 生態中實現跨平臺的協作向量支持。協作向量之后還將發布更多更新,同時也即將迎來預覽版。
協作向量的支持將釋放英偉達新款 RTX 50 系列顯卡中的 Tensor Cores 與神經著色技術的潛力。神經著色器能夠利用 AI 來優化游戲資源的可視化、提升路徑追蹤的幾何性能,并幫助開發者創建具有照片級真實感的游戲角色。
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