黑神話悟空制作人馮驥:沒(méi)搞明白年度最佳游戲評(píng)選標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)殡y才好玩
“今年入圍的游戲都很出色,可我真沒(méi)搞明白這次年度游戲的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)是啥,我白來(lái)了!”
12月14日晚,游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博表達(dá)了對(duì)落選“年度最佳游戲”的不甘。
12月13日,被視為“游戲行業(yè)奧斯卡”的TGA(The Game Awards)頒獎(jiǎng)典禮在美國(guó)洛杉磯舉行,外界將其視為游戲行業(yè)最重要的風(fēng)向標(biāo),然而備受矚目的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》沒(méi)能拿到年度最佳游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),這一話題一度沖上微博熱搜第一,引發(fā)熱議。
此次TGA年度最佳游戲頒給了索尼制作的《宇宙機(jī)器人(Astro Bot)》,不過(guò)在社交媒體上,不少玩家對(duì)這一結(jié)果表示質(zhì)疑,有玩家公然吐槽:“有種孫猴子被騙上了天宮,卻被封了弼馬溫之感。”原因是《宇宙機(jī)器人》銷(xiāo)量較低,有數(shù)據(jù)顯示不到《黑神話:悟空》1/15,此外在國(guó)內(nèi)玩家的知名度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《黑神話:悟空》。
馮驥表示,《黑神話:悟空》的四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名(最佳動(dòng)作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國(guó)首次,最終拿到最佳動(dòng)作與玩家之聲兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰,“但必須承認(rèn),有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。”
對(duì)于玩家對(duì)評(píng)選結(jié)果普遍的質(zhì)疑聲音,馮驥坦言,從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽,大多用了幽默與解構(gòu)的方式表達(dá),完全能理解這些不甘,同感這些不爽,“因?yàn)槲抑肋@些情緒的背后,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒(méi)得到他人的認(rèn)可,有點(diǎn)脾氣,很正常。”
他還笑稱,自己比玩家們其實(shí)更自信,獲得年度游戲登臺(tái)的演講詞兩年前就寫(xiě)好了,居然沒(méi)用上。
對(duì)于此次獲得TGA多項(xiàng)提名和獎(jiǎng)項(xiàng),馮驥表示,這不是偶然,而是中國(guó)的文化,中國(guó)的人才,中國(guó)的營(yíng)商環(huán)境,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。如果沒(méi)有早早就看到這個(gè)“必然”,不會(huì)如此堅(jiān)定做出這個(gè)選擇。這不是賭,是順勢(shì)而為。游戲科學(xué)有幸參與并見(jiàn)證了這個(gè)“勢(shì)”的開(kāi)始,相信未來(lái)一定會(huì)有更多的同行,給全世界帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國(guó)故事。
黑神話的成功,無(wú)疑將帶動(dòng)更多國(guó)產(chǎn)游戲出海。華金證券研報(bào)提到,《黑神話:悟空》獲世界級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),代表著優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)3A大作廣受認(rèn)可,也體現(xiàn)全世界范圍內(nèi)玩家對(duì)以優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容為載體、以動(dòng)作為導(dǎo)向的國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)3A游戲的認(rèn)可,建議關(guān)注優(yōu)質(zhì)IP對(duì)以游戲?yàn)橹鞯奈膴十a(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)賦能。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)則向記者表示,中國(guó)游戲出海最大的難題在于載體突破困難,手游是出海的主力,但國(guó)外大廠已經(jīng)在發(fā)力,主機(jī)游戲、PC端游戲都是國(guó)產(chǎn)游戲的弱項(xiàng),很難擠占市場(chǎng),“這些領(lǐng)域,中國(guó)游戲都欠缺技術(shù)積淀,在突破上仍面臨壓力。不過(guò),有《黑神話:悟空》開(kāi)路,會(huì)堅(jiān)定游戲廠商的參與熱情。”
以下附馮驥回應(yīng)全文:
TGA頒獎(jiǎng)已經(jīng)過(guò)去了一天,錯(cuò)峰出來(lái)說(shuō)幾句心里話,想著也許對(duì)某些朋友有用,畢竟昨天沒(méi)機(jī)會(huì)上臺(tái)說(shuō)。
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這次的頒獎(jiǎng)典禮,恰逢我們發(fā)布了一個(gè)還算大的更新。對(duì)我個(gè)人而言,這個(gè)花了七年的項(xiàng)目,至此算是正式告一段落。
《黑神話:悟空》的四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名(最佳動(dòng)作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國(guó)首次。最終拿到了最佳動(dòng)作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。
但必須承認(rèn),有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。
今年入圍的游戲都很出色,可我真沒(méi)搞明白這次年度游戲的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)是啥,我白來(lái)了!
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從昨天到現(xiàn)在,我也從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽——大多用了幽默與解構(gòu)的方式表達(dá),笑死。
我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因?yàn)槲抑肋@些情緒的背后,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。
如此自信卻沒(méi)得到他人的認(rèn)可,有點(diǎn)脾氣,很正常。
我其實(shí)……比你們更自信(參考我在知乎的第一個(gè)回答),年度游戲登臺(tái)的演講詞兩年前就寫(xiě)好了,居然沒(méi)用上。
在這款游戲的研發(fā)過(guò)程中,很多同事沒(méi)有我這么樂(lè)觀。他們可能因?yàn)橥孢^(guò)了太多的中間版本,難免覺(jué)得這個(gè)游戲還有太多的瑕疵,也不大可能按時(shí)上線。
我在公司的一個(gè)主要工作,就是不斷安慰他們我們已經(jīng)做得很好了,產(chǎn)品一直在進(jìn)步。
是的,你不能只在已經(jīng)贏的時(shí)候才自信。
那不是自信,是對(duì)結(jié)果的復(fù)讀。
今天輸了,明天還可能會(huì)輸,可那又如何?
影響結(jié)果的因子太復(fù)雜,所以結(jié)果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什么——
做具體的事,做困難的事,做相信的事。
在做這些,當(dāng)然應(yīng)該自信。
3
有人說(shuō),一個(gè)從沒(méi)做過(guò)單機(jī)的團(tuán)隊(duì),做的第一款單機(jī)游戲取得如此的成績(jī),是一個(gè)小概率的偶然事件,未來(lái)也很難復(fù)制。
我想說(shuō)這不是什么偶然,這是一個(gè)中國(guó)的文化,中國(guó)的人才,中國(guó)的營(yíng)商環(huán)境,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。
如果沒(méi)有早早就看到這個(gè)“必然”,我們不會(huì)如此堅(jiān)定做出這個(gè)選擇。這不是賭,是順勢(shì)而為。
游戲科學(xué)有幸參與并見(jiàn)證了這個(gè)“勢(shì)”的開(kāi)始,我相信未來(lái)一定會(huì)有更多的同行,給全世界帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國(guó)故事。
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有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來(lái)自《西游記》里的話——
世上無(wú)難事,只怕有心人。
在我的理解里,這句話并不是說(shuō),只要愿意,任何困難都可以征服。而是說(shuō)有了迎難而上的心態(tài),那么困難與失敗就沒(méi)那么可怕,它們不會(huì)輕易打倒你。能與無(wú)法避免的難事從容周旋的人生,也會(huì)過(guò)得更加踏實(shí)。
因?yàn)殡y,才好玩。
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為什么叫游戲科學(xué)?
當(dāng)我們決定用數(shù)學(xué)、物理,以及由此衍生出的基礎(chǔ)科學(xué)與工程學(xué)去分析與解決具體問(wèn)題,不搞玄學(xué),不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個(gè)復(fù)雜的世界,看清那些遙遙領(lǐng)先的對(duì)手,究竟厲害在哪里。
如果有人不提具體問(wèn)題,不講論據(jù)與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應(yīng)該考考他偏微分。
科學(xué)不是真理,科學(xué)是以實(shí)事求是的態(tài)度追求真理。
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事實(shí)上,能做游戲,能玩游戲,已經(jīng)是非常幸運(yùn)的一群人。
這個(gè)世界還有很多根本沒(méi)有機(jī)會(huì)玩所謂3A游戲的人,有很多沒(méi)有使用過(guò)主機(jī)與電腦的人,有很多對(duì)現(xiàn)狀感到彷徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。
我想,越是這樣,我們?cè)揭?chuàng)造更好的游戲,創(chuàng)造讓更多人感受到真、善、美的內(nèi)容。
我一直相信,好游戲的最大價(jià)值,是讓這個(gè)世界幸福感的分布更公平了。
路還很長(zhǎng),風(fēng)還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強(qiáng)。
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最后,希望黑神話的這個(gè)故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點(diǎn)勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點(diǎn)光亮,然后以平常心繼續(xù)前行。
希望大家都能繼續(xù)懷著自信與雄心,保持勇敢、誠(chéng)實(shí)與善良,踏實(shí)做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結(jié)果,一直走在取經(jīng)的路上,直到生命的最后一刻。
就像海明威說(shuō)的那樣:這個(gè)世界很美好,值得為之戰(zhàn)斗。
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