再聊人工智能:為什么AI可以摧毀圍棋,卻摧毀不了中國象棋?
昨天和大家聊《為什么有人說AI毀了圍棋,卻沒人談AI毀了中國象棋?》這個話題,得到了大家的熱烈討論。看到評論區有人說:“就競技的實質和結果而論,樂趣終究是歸于勝利者的!豈不聞:獲勝者洋洋得意,失敗者垂頭喪氣!” (見下圖1紅圈語句)但是,這種說法我不敢茍同。
感興趣的朋友可以去看我凌晨發布的原文,《為什么有人說AI毀了圍棋,卻沒人談AI毀了中國象棋?》截圖如下——
下面說說我對那條評論的看法,希望各位網友輕拍。
我覺得 “樂趣是屬于勝利者的” 有一定的道理,但得出這個結論是要有前提條件的,那就是“參與者樂于參與”。
如果是人與人對戰,實力相當的人腦抗衡,勝者將會獲得極大的自豪感,這也是參賽者樂于競技、觀眾樂于圍觀的主要原因。
可如果換成了實力懸殊的AI與人“算力對抗”,人腦顯然大概率比不過機器,無論是下棋人還是看棋的感受都會截然不同。一旦人類最高棋力持續敗北,普通競技者斷然不再會有純粹的“參與的樂趣”,而注定的失敗結果,也會讓曾經的“勝者常樂”毫無意義。
圍棋與象棋都是需要計算步數、對局耗時長的棋類。正因為人腦算力有限,思維能力也有天花板,長時間思考鏖戰容易出現失誤,才會區分出三六九等,比拼的是不只是算力,還有耐力、心境、各種人所具有的素養、心態都會影響現場發揮。而換成機器,它沒有知覺,只是單純的計算,干擾項極低,因此AI與人對戰,看似設定公平,其實從一開始就是不對等的對弈環境。
即使退一萬步講“贏棋的快樂”,我們也會發現,只有人類勝利有快樂,AI完全沒有感到快樂的自然屬性。而且就算你人為地給他設計了一個AI式快樂,它的快樂,對人類真的有意義嗎?倘若AI繼續發展下去,從算力方面將人類遠遠地拋在“遠古時代”,用盡腦力也無法戰勝AI,那么這種對局的樂趣,除了發布熱點新聞引起的一些騷動,還有別的“樂趣”嗎?
話說回來,游戲競技本就是為人類消除、淡化戾氣、爭斗乃至戰爭而存在的一種精神娛樂替代品。你用AI徹底摧毀了某一項競技的樂趣,讓人們無棋可玩,這種AI還是關進實驗室不要接觸普通民眾為好。請注意,我的意思不是放棄AI,而是限定AI對人類正常生活的影響——凡是影響人類自然的開心快樂屬性的,需要有限度的隔離。
正如我前面那篇文章所說,中國象棋之所以沒有被AI影響那么大,其主要原因并不是我們象棋步數容易計算、容易破解,而是我們有廣泛的街頭對弈的群眾基礎,大家都樂于人與人實戰。每個人下棋確實都有贏的渴望,但這個人類社會活動的模式,這個場面和氛圍,都是AI不可取代的東西,只要街頭還有下棋人,AI頂多會影響頂級棋手的下棋狀態,想要摧毀普通民眾的下棋樂趣還做不到。圍棋的“街頭影響”顯然不如中國象棋,國際影響力又比中國象棋大,被AI盯上狠揍之后,被“毀”的慘得多也就在情理之中了。
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