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無需2萬的VisionPro,1299玩轉(zhuǎn)空間視頻

新火種    2024-06-03

只要一臺“手機”,普通用戶也能隨時隨地拍攝出AR大片了。

這個看似手機的設備,就是AR獨角獸XREAL最新推出的空間計算終端Beam Pro。

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不同于傳統(tǒng)的3D拍攝,用它拍AR視頻,不用后期處理,立馬就能看,效果是這樣嬸兒的:

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而且還能把2D應用遷移到三維空間,甚至把像Xbox、PS5這樣的游戲主機,也串流到AR世界當中。

配合上AR眼鏡,不必坐到電視前也能看電影、打游戲,再也不必擔心會有人走過擋住畫面了。

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可以說,Beam既是小型3D攝像機,又是AR終端驅(qū)動器,還是一個串流終端,平時當成普通平板來用也沒問題。

價格也十分親民,6+128GB版本只要1299,甚至比單獨一個3D鏡頭(1600元)還要便宜。

那么,這究竟是怎樣的一款產(chǎn)品?

人人都能成為AR創(chuàng)作者

首先了解一下Beam Pro的硬件參數(shù):

外觀上,搭載了90Hz 6.5英寸防頻閃LCD屏幕,擁有兩顆5000萬像素攝像頭和雙USB-C接口。計算與存儲上看,內(nèi)置高通驍龍4nm制程8核芯片,配備6+128 GB/8+256 GB存儲,支持最高1T Micro SD卡擴展。連接方面,擁有2*2 MIMO雙天線,支持WIFI6+藍牙5.2。續(xù)航方面,內(nèi)置4300mAh電池,在連接XREAL Air系列眼鏡時可以連續(xù)使用3小時,支持最高27W的快充。

但比硬件參數(shù)更重要的,是內(nèi)容生態(tài),Beam Pro的出現(xiàn),也讓這個生態(tài)變得人人都可參與。

過去,想要看一部AR電影,可能光是尋找片源就能讓人累個半死,更不必說專業(yè)的制作了。

但Beam Pro則不需要任何專業(yè)知識就能拍攝,也無需任何后期處理,插上AR眼鏡就能立刻欣賞自己的大作。

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之所以能實現(xiàn)這一點,除了技術(shù),還在于許多細節(jié)上的改變。

比如硬件層面,Beam Pro的兩顆攝像頭就是專門為AR拍攝而設計,這也是硬件上Beam Pro與手機的最大不同。

在手機中雖然也有多顆攝像頭,但往往負責著不同的拍攝任務,因此光圈參數(shù)也不相同,如果用手機的雙攝拍攝AR影像,會出現(xiàn)景深不同步的問題。

另外,手機中的攝像頭間距太近,不符合人類雙眼之間的距離,拍出來的AR視頻也會給人帶來不真實感。

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但Beam Pro所搭載的兩顆5000萬像素的攝像頭,則采用了相同的配置,都是14毫米焦距配合2.2光圈,鏡頭間距則設計成了50毫米。

采用完全相同的攝像頭,景深不一致的問題就得到了解決;增大后的鏡頭間距,也與人類的瞳距更接近了。

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當然除了硬件,還需要算法上的支持。

Beam Pro內(nèi)置的雙目立體校正算法,進一步消除了雙主攝鏡頭的景深差異,讓畫面無疊影、成像顯示更清晰,拍攝主體和背景的融入更加自然。

另外,XREAL也延續(xù)了核心防抖科技EIS,并為3D拍攝做了深度算法優(yōu)化;在3D拍攝幀率上,支持防抖效果更好的30fps和流暢度更好的60fps兩種模式,畫面流暢度上逼近真實質(zhì)感。

將2D內(nèi)容帶進AR世界

誠然,Beam Pro將AR視頻的門檻大幅降低,但視頻只是AR世界諸多內(nèi)容中的冰山一角。

想象一下我們用手機的時候,不可避免接觸的就是海量應用,在AR世界也是同樣的道理。

但實際上,由于終端保有量較低,開發(fā)者對此的熱情并不高漲。

既然專業(yè)作者缺乏熱情,Beam Pro就采取了“曲線救國”的方法,將2D內(nèi)容3D化,將普通應用帶進AR世界。

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具體來說,XREAL專為空間計算打造了操作系統(tǒng)nebulaOS,結(jié)合自研算法,讓Beam Pro把移動APP內(nèi)容,直接“搬”進AR世界。

當然,Beam Pro中也預裝了影視、游戲、辦公等多個熱門內(nèi)容應用,讓豐富的AR內(nèi)容“開箱即得”。

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除了應用,Beam Pro也支持直接把其他終端設備上的內(nèi)容串流到AR世界當中。

只要在相同的局域網(wǎng)之下,無論是Steam,還是Xbox、PS5等游戲主機,都能實時把游戲畫面投射到AR眼鏡里。

哪怕游戲機放在客廳,只要打開串流,也能躺在臥室里,戴上眼鏡打游戲,不再需要用固定的姿勢盯緊電視屏幕,也不必擔心有人突然從畫面前穿過了。

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當然,2D內(nèi)容的投射,是受實際情況所限的過渡性方案,從長遠上看,還是需要更多的原生應用。

因此XREAL在擴大用戶規(guī)模的同時,還為開發(fā)者提供了SDK,希望通過多種手段,吸引更多AR內(nèi)容開發(fā)者加入。

AI時代,AR也在擁抱AI

在AI時代,談論一種新的硬件,如果不提AI,仿佛總讓人感覺少了點什么。

而對于AI與AR之間的關(guān)系,XREAL創(chuàng)始人兼CEO徐馳這樣說:

一方面,AR眼鏡的真實視角能為AI提供最接近人類的視覺素材;另一方面,AI驅(qū)動著AR設備當中的許多交互功能。

甚至在用戶不能直觀感受到的地方,AI同樣在默默付出。

不僅是XREAL,實際上許多AR產(chǎn)品中都有的手勢交互,就是非常標準的基于計算機視覺的AI智能網(wǎng)絡模型做的任務,但在這個過程當中,用戶不會感知到它是一個大模型或者什么模型在后面跑。

就像手勢交互一樣,在核心算法、感知算法、交互算法等方面,AR設備都無法脫離AI的幫助。

不過在內(nèi)容方面,AI在AR世界當中可能剛剛甚至尚未起步,但未來在AR的土壤之中生根發(fā)芽,或許也只是個時間問題。

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