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虛擬拍攝、跨模態大模型、數字人……這些新技術如何掀起數字文娛革命?數字文娛產業投資北京交流會專家如此說

科創板日報    2023-12-17

《科創板日報》12月8日訊 12月7日,科創家智享沙龍暨虛擬制作與AIGC——數字文娛產業投資北京交流會在京舉辦。

本次活動由財聯社、《科創板日報》主辦,無錫國家數字電影產業園、無錫山水城管委會、創投日報、財聯社創投通承辦,數十位來自產業、資方、地方政府的行業人士,齊聚AIGC產業高地,共同探討AIGC對數字文娛行業帶來的巨大顛覆。

活動伊始,財聯社編委、《科創板日報》主編徐杰在致辭中表示,《科創板日報》的優勢在于高度聚焦產業,基于對產業的研究和理解,深度關注消費電子、汽車、半導體、新材料等行業。每天奔走于產業一線,徐杰最大的感觸是“韌性”的重要性。他表示,在當下的社會里,打造具有韌性的產品和韌性的團隊,是企業成功的關鍵因素。

隨后,江蘇華萊塢文化集團有限公司副總裁、無錫數字電影產業有限公司董事長凌律巍在致辭中介紹了無錫國家數字電影產業園10年來的耕耘成果。

凌律巍提到,無錫國家數字電影產業園是省部共建的園區,目前有12座數字攝影棚,3座水下攝影棚,配備虛擬制作攝影師,也具有完善的產業服務平臺。10年來,已有約1200部影視劇在園區拍攝或者制作。

2014年,無錫國家數字電影產業園針對當年影視特效公司的痛點,聯合園區特效公司打造了基于云端的協同制造平臺;2017-2018年,隨著影視動作技術和動態預覽技術的發展,其又投入資金和企業一起建設了綠幕拍攝背景下的虛擬拍攝系統,包括三維掃描系統、動物系統、燈光還原系統等;2019年,隨著5G技術的成熟,其聯合華為公司在園區聯合成立了5G影視創新中心;2021年底,隨著LED的虛擬拍攝的和人工智能的發展,園區與中國電影科學研究所聯合打造了5G智慧虛擬攝影聯合實驗室。

無錫數字電影產業有限公司副總經理馮晨剛在主題分享中介紹到,虛擬拍攝有六大優勢,分別為提升溝通效率、增強創造靈活性、降低決策難度、數字資產復用、所見即所得、節省后期視效成本。具體而言,虛擬拍攝能通過提前的動態預演鏡頭構建,大幅提升溝通效率。亦給導演編劇增加了創作靈活性,不再局限于現實的鏡頭,降低了制片人、導演的角色難度。同時,制作的數字資產可以重復利用,并大幅節省后期成本,減少整體的制作周期。此外,運用數字技術可以創造一個模擬真實的可視化拍攝創作環境,為影視拍攝、賽事直播、大型演出制作等不同領域的創作者提供服務。

中金公司成長企業投資銀行部執行總經理呂煜乾從投資人的角度,談到了數字文娛產業的現狀與未來。呂煜乾首先表示,數字產業是國家實力的體現,文化娛樂產業的進化過程中,數字化起到了巨大的催化作用。

“伴隨著互聯網和智能手機的出現,每個時代都孕育出了非常典型的企業。AI在我們生活中的滲透,遠超過移動互聯網給我們帶來的變化,這將對很多企業帶來巨大挑戰。”呂煜乾表示。

他接下來談到,首先,AIGC技術將帶來內容生產模式的轉變。web1.0時代,用戶體驗是被動接受信息的過程;web2.0時代,移動互聯網基本上做到了千人千面,小范圍實現了多用戶體驗;未來的AIGC時代,AI將加持內容生產路徑,內容生產的效率將不斷提升。

其次,新技術趨勢下數字文娛產業將被重塑。隨著大模型逐漸成熟,開源平臺持續優化,多場景應用已經開始商業化落地,殺手級應用已然出現。呂煜乾指出,開源大模型將激發AIGC的新浪潮,新的元宇宙、Web3基礎設施正在形成。

最后,跨模態、高效率、消費者深度參與的文娛產業革命,值得重點關注。音頻生成、文本生成、圖像生成、視頻生成,及圖像、視頻、文本間的跨模態生成將有巨大期待空間。

圓桌對話環節,恒信東方創新模式事業部總經理李紹杰、飛天云動投融資總監牛思遠、元境科技CEO王智武、泥藕資本董事楊子江、藍色光標藍色宇宙Web3事業群負責人王麗薇,從虛擬制作、元宇宙與數字文娛產業的發展未來角度,分享了各自觀點。

李紹杰認為,互動短劇呈現分支敘事,打破了傳統短劇的線性敘事,成本控制就會變得非常重要。他表示,目前國內線性敘事短劇的生意跟創作本身關系不緊密,盈利模式本質還是在于流量,應該是明白流量和擁有流量公域入口的團隊才能玩轉的事。從內容角度來做所謂爆款,可遇不可求。如果能放眼全球先進敘事互動游戲的案例,就會發現一些未來的潛在趨勢,從投資角度來看,隨著游戲引擎的發展,影視和游戲的表現界限逐漸模糊,結合AIGC帶來的創新生產力,渠道的傳播互動也可以成為內容體驗的一部分,由此產生線下有儀式感的群體互動敘事、線上陣營決策敘事等創新體驗和盈利模式。

牛思遠稱,公司創始團隊本身有著游戲從業背景,且公司在發展初期也曾做過手游業務,在內容制作方面始終非常強調互動,因此在2017年左右推出《戀愛進行時》這樣的互動式游戲,就是互動式內容制作導向很好的一種體現。

在空間計算時代開啟之后,預計空間互動式的3D內容將會成為一種新的主流趨勢,伴隨未來xr設備的普及,公司還將進一步強化互動式內容、尤其是空間互動式3D內容的制作和產出,更好地服務B端客戶和C端用戶。

在跨境方向,元境科技內部實現了虛擬人在直播場景中的落地,王智武關注到,實際效果來看,長尾流量收益不錯。在將虛擬人結合到大模型后,除線上直播,還在線下體驗互動上進行嘗試?!癎PT大模型+虛擬人的AI組合非常強,但還有很多路要走,包括平臺監管、政策監管,還有用戶對產品智能的需求。”王智武認為,未來虛擬人落地還是要卷技術和卷內容。

數字人的應用,無論是哪一個方向,都要看后續在場景上往下深耕的能力,或者橫向多方向的拓展能力。泥藕資本董事楊子江表示,元宇宙概念經過近些年發展,行業趨于理性。

據楊子江介紹,泥藕資本近期在籌備設立的泛元宇宙相關主題基金。投資方向的一個類型,是以AGI為代表的新一代信息技術,包括算力、數據、云服務等領域。其次,挖掘具備平臺能力、有一定出海方向的公司。第三類則是一直很看重的內容公司,“不管有什么樣的技術突破,都需要有很好的內容作為支撐”。

藍色光標王麗薇表示,公司不是一家技術基因的公司,而是在做基于技術的內容,需要深入思考如何借助工具更好地做互動。

她表示,元宇宙發展正回歸相對理性狀態。在客戶服務拓展上,藍色光標在做互動設計能力拓展,要考慮如何賦能政府、文旅項目、傳統產業基地等方面客戶。流量運營上,傳統方式是通過媒介和平臺投放進行內容制作和品牌傳播合作,現在技術賦能可以有更多產品型成果,比如數字人直播,不止可以創造數字,還能把人和內容吸引力,放到場景中。

隨后,aiXcoder合伙人兼總裁劉德欣、創客貼創始人&CEO王寶臣、摩爾普斯創始人溫從寅、墨宇宙聯合創始人林宇、虛實科技創始人&CEO張金玉,從創業公司的角度,討論了人工智能和AIGC在中國語境下的創業機遇與挑戰。

劉德欣表示,代碼大模型目前在C端提供的是免費服務,任何環境下試用都沒有問題,但更重要的是大模型在B端的更多落地。AI對世界帶來了工業革命級改變已成為廣泛共識,對早期公司或行業垂直公司而言,在AI的應用層有更大的機會。

王寶臣表示,從業者需要找到自己擅長的部分。作為視覺創意內容平臺,創客貼早在2019年就開始了AI領域的布局。結合近10年的行業深耕,他認為創客貼與AIGC的發展方向十分契合。他表示,創客貼有廣泛和大量的創意設計數據的沉淀積累,有結構化、可視化的內容數據分析能力,這些會逐漸成為判斷視覺營銷和設計流行趨勢的策略指引。同時結合企業工作流、用戶使用習慣以及營銷場景,為企業的內容生態進行高效而深入的賦能,最終為品牌增長帶來可能。

溫從寅從另一個方向表達了自己的看法,他認為,運營比技術更重要,因為AI在變得更加智能的過程中,還需要運營去解決細節問題。例如,在SaaS領域,目前的數字軟件都是用關鍵詞觸發等邏輯,到底設計幾秒觸發,觸發哪些,這些都是需要在運營端解決的問題。

林宇認為,一般來說,一個新的技術誕生之初,都會優先應用在利潤率比較高的行業,如金融電商、教育、醫療、法律等。他認為,AIGC技術也是類似的發展途徑,因此,虛實科技會更關注高利潤行業的發展潛力。

張金玉認為,大模型底層目前都在卷,文本、圖片、視頻、音樂、模型等,都是核心世界大模型中多模態的一個環節。接下來會進入to B落地的AI Agent混戰狀態,而To C的Avatar也將在應用深化之后爆發,這兩個都將成為下一輪熱點。

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