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玩出夢想黃鋒:對標蘋果產品!明年推出MR產品|連線創始人

新火種    2023-09-20
《安安訪談錄》是界面執行總裁徐安安出品的一檔深度訪談類欄目。從投資角度對話1000位行業領軍人物,覆蓋傳媒創新、VC/PE、信息服務、金融科技、交易體系、戰略新興等方向。《科創板日報》 “連線創始人/CEO”欄目,主要關注創新創業型企業,以企業創始人/CEO的訪談為一手信源,讓成長中的創業公司走入公眾和市場視野,并發掘最新技術和產業趨勢。

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本期訪談人物:

玩出夢想創始人、CEO 黃鋒

“從原來單一的'VR'產品線拓展至以'MR(空間計算設備)'為核心的多產品線發展,打造下一代空間計算設備。“

▍個人介紹

畢業于中歐商學院EMBA,上海市松江區工商聯(總商會)副主席(副會長)。

連續創業者,具有深刻的商業洞察力和優秀的產品打造能力。黃鋒于2017年開始正式探索XR領域,并于2020年成立獨立相關業務獨立公司,涉足VR、MR(空間計算設備)的自主研發和銷售。

▍第一標簽

改變世界獲取信息的方式

做中國的“蘋果”

▍公司簡介

玩出夢想是一家專注于空間計算設備的高科技公司,持續為用戶帶來數字娛樂新體驗。我們致力于改變世界獲取信息的方式,推動三維信息技術革命,助力人類科技進化。公司創立于2020年,至今已發布兩款自研劃時代XR產品——搭載自研頭手6DoF系統的YVR 1眼鏡、全球首個正式量產的Pancake超短焦光學VR一體機YVR 2眼鏡。

玩出夢想堅持以人才驅動持續發展。研發人員占比高達70%,是國內少有的擁有全棧研發能力的空間計算設備研發企業,擁有頂尖產品定義、研發實力。公司基于計算機視覺的算法能力尤其突出,全球領先。研發團隊涵蓋工業設計、光學、硬件、軟件、算法等領域。

目前,玩出夢想正在全力推進第三代空間計算設備的研發。

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▍MR產品計劃明年發布

2017年,黃鋒團隊開始規劃VR硬件,到2020年正式成立相關公司,迄今已有5年多的時間。目前,玩出夢想的研發人員占比為70%,團隊成員涵蓋工業設計、光學、硬件、軟件、算法等領域。

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在玩出夢想的展廳,記者現場體驗了YVR 2眼鏡,目前,在玩出夢想YVR系列產品上,已有120+款內容生態。《科創板日報》記者在虛擬世界中拿起毛筆,在字帖上寫字、畫畫,還可以通過手勢交互,進行立體拼圖。據悉,玩出夢想的手勢功能在6月7日上線,與6月6日蘋果的發布會僅隔一天。

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黃鋒透露,玩出夢想計劃把產品的品類從VR擴展到MR。“未來在空間計算設備的賽道上,VR、AR、MR這三個品類都會存在。我們當下是做好VR,明年會發布MR產品。”

當下,游戲已經成為了VR的先發應用場景,并已被行業與市場證明是可以跑通的。而玩出夢想也計劃從游戲起步,拓展至影視、輕辦公等更多應用場景。

▍做中國的“蘋果”,打差異化場景

在黃鋒的辦公室里,陳列著一幅喬布斯畫像,他對《科創板日報》記者表示,自己是喬布斯的忠實擁躉。

或許是為了向偶像致敬,黃鋒有一個特別大的夢想,就是希望對標蘋果。“當然,作為創業公司要全面追趕蘋果的硬件,幾乎是不可能完成的任務。“所以他強調,這里的蘋果是早期的蘋果、1976年的蘋果。

黃鋒認為,這個事情可以慢慢來,不能著急,至少要做20年起。“但在2025年,我們希望能對標蘋果的產品,這其中涉及到對芯片、屏幕等供應鏈端的迭代升級。此外,在內容生態上,蘋果正在從2D到3D過渡。玩出夢想也希望與眾多MR廠商一起打造安卓的3D內容生態。”

在差異化競爭方面,黃鋒強調,蘋果的核心產品邏輯是創意生產力工具,而玩出夢想會側重于娛樂領域做投入和布局。

“蘋果所擅長的是在設計師領域。蘋果早期的筆記本是設計師在用,這次的MR頭顯Vision Pro核心底層也是創意生產者的工具,蘋果還展示了觀影、拍攝、3D建模等場景。而我從之前做的比較成功的電競業務,到玩出夢想做電子消費品,擅長的一直是娛樂領域。”

知名咨詢機構IDC指出,蘋果的MR產品發布,將優化AR/VR供應鏈體系發展,促進新顯示、電池、交互部分零部件的發展與升級。IDC預計,在本次新品對Standalone VR產品平均單價拉升之后,未來2-3年隨著產品成本將進一步壓縮,組件生產規模加大,全行業平均單價將開始下降。

黃鋒判斷,蘋果的MR產品將為AR/VR產業帶來內容生態、供應鏈上的改變。“比如,從手柄或純手勢交互,變成了眼、手多模態的交互,這會導致內容生態發生變化。像以前游戲里射擊必須要有一個手柄,現在就是一個手勢。未來,很多CP廠商會按照蘋果的方式做相關內容;其次,對供應鏈有重大的影響。比如攝像頭或者芯片廠商,都會對標蘋果的配件來做。屏幕廠商不再是往以前從2K、3K、4K,現在直接跳到8K分辨率。”

▍VR的未來,需要策略性等待

從2012年至今,AR/VR產業已經歷經多次起起落落。在2022年“元宇宙”概念的加持下,AR/VR產業一度迎來高光時刻,但當下再次面臨熱度降溫。

對此,黃鋒分析,在銷量方面,最大的障礙還是缺乏殺手級應用,即缺乏好的內容。

目前來看,VR在游戲內容上已經實現了商業邏輯的跑通,也帶動了Meta旗下的Quest銷量達到了2000多萬臺。黃鋒認為,后續中國VR設備的銷量也一定會有所突破,但在時間點上可能會比美國晚兩年左右。“甚至我個人判斷,未來每家每戶買一個是可能的,這類似于電視機的普及。”

為了進一步推動VR的消費級商用,包括Meta在內的大廠都采取了補貼戰略。但黃鋒認為,這絕非長久之計,最重要的已經不是靠補貼價格,而是如何創造好的內容,并且尊重電子消費品的研發與商業周期。

“我比較贊同喬布斯的觀點,要戰略性等待。做電子消費品,講究的是技術、產品與市場的契合度,即TPMF(Technology Product Market Fit)。技術有其特定的研發周期,像在芯片領域有摩爾定律,電池有能量密度、續航,屏幕從2K到8K,都需要周期。要等到這些事情準備好,才能推動行業跨越從早期使用者到大眾的鴻溝。”

在發布MR頭顯Vision Pro期間,蘋果只字未提“元宇宙”,而是專注于一個新概念——“空間計算”。黃鋒解釋,就像PC之于互聯網,智能手機之于移動互聯網,空間計算設備則是元宇宙的落地設備,而其對于元宇宙更準確的定義是三維信息技術革命。“電腦、手機或者報紙都是兩維的,而VR、MR都是三維的,這才是真正的變革點,信息的獲取方式或者分享的方式發生了革命性的變化,有點像從馬車到汽車。”

但黃鋒亦坦言,距離這個時代的到來,還有很長的路要走。“如果空間計算設備是下一個計算平臺,那么不能急這一兩年。對于我們而言,這意味著至少做20年起,第一步把VR做好,然后把MR做好。在此過程中,我們有可能成功,也有可能會失敗,但一定要對這個行業有所貢獻。這是創業者的使命,可以轟轟烈烈的死,但是不能平淡地過完一生。”

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