中手游聯合創始人冼漢迪:人的審美和價值觀無法被AI替代
11月9日,數字素養與技能提升論壇在2023年世界互聯網大會烏鎮峰會期間舉行。第十四屆全國人大代表、香港互聯網專業協會會長、中手游聯合創始人兼副董事長冼漢迪在論壇中參與了議題為“共育數字素養共建網絡文明”的圓桌討論。
冼漢迪在發言中表示,今年以來AIGC技術在互聯網產業鏈上下游廣泛應用,包括熱度頗高的各類GPT生成式技術,已經落地運用在美術創作、媒體剪輯、效率提升、智能問詢等各個領域,“這種技術的出現為各行各業帶來了巨大的機遇,但同時也帶來了諸多挑戰。例如,如何保障信息安全,如何避免信息誤導,如何確保技術的公平使用等。因此,我們需要關注并解決這些問題,以實現AIGC技術的可持續發展。”
當天,冼漢迪接受了南都記者的專訪。他告訴南都記者,這是他第二次參加世界互聯網大會烏鎮峰會,“透過參加世界互聯網大會,看到國家在人工智能、元宇宙、大數據、網絡安全等領域的新技術、新應用集中亮相,我深感震撼。這些前沿科技成果不僅展示了中國在互聯網領域的強大實力,也預示著未來的發展趨勢。所以,我對此次大會感到非常振奮。我相信,憑借香港‘背靠祖國、聯通世界’的獨特優勢,一定能夠在幫助國家推動網絡空間命運共同體的構建上發揮更積極作用,讓互聯網更好地造福世界各國人民,共同創造人類更加美好的未來。”
南都:這是您第幾次參加世界互聯網大會?在本次大會中,您最關注的內容和議題是什么?
冼漢迪:這是我第2次參加世界互聯網大會。作為第10屆烏鎮峰會,本次峰會議題繁多,包括了人工智能、算力網絡等,這些議題均是近年來互聯網產業發展中所遇到的熱點和焦點問題,值得引起所有相關從業者關注。不過由于之前的工作經歷,就個人來說,還是更關注人工智能技術、算力在游戲中的應用落地、信息隱私保護以及新技術環境下未成年人網絡保護等方面的內容。
南都:AIGC技術、元宇宙、大數據等領域的新技術及新應用,對于IP游戲內角色的塑造及場景的搭建,在您看來有哪些促進作用呢?
冼漢迪:游戲內角色的塑造及場景的搭建,在之前的游戲開發環境中,均需要由人力進行精細化繪制與調整,也因此占據了大量時間。但AIGC技術開始應用于游戲研發后,相關工作的時間與人力可以大為降低,在降本增效方面會有顯著成效。另一方面,AIGC技術和大數據技術是有記憶的,隨著開發者對工具的使用日長增加,工具對開發者的偏好以及習慣也更為熟稔,使得游戲開發工作的效率進一步提升,這是長期效應。
南都:在游戲行業,哪些是可以被AI替代的,哪些是不能被AI替代的?
冼漢迪:簡單來說,大批量、重復性的工作基本都可以被AI取代,但人的審美和價值觀才是無法被AI替代的地方。游戲行業屬于高度數字化的產業,生態的絕大多數產業環節都離不開數字技術的加持,即便是主觀性發揮空間較大的美術部分,AIGC技術的滲透率也在逐步提升。不過每個環節中,始終需要人的審核與調整,在AI技術應用到一定階段后,人們可能主要承擔起各環節把關者的角色。
南都:作為在深圳創業的香港人,您認為近年來互聯網行業的發展、技術的進步,是否提升了粵港澳大灣區的人才吸引力?有哪些表現?
冼漢迪:數字技術爆發,互聯網行業發展,極大提升了大灣區的人才吸引力,這是毋庸置疑。也因為如此,大灣區聚集了大量致力于投身互聯網行業的企業與人才。僅游戲產業就占據了全國游戲產業總產值的八成比例(來源:2022廣東游戲產業年會上發布的《2022年廣東游戲產業發展報告》,廣東省游戲營收規模達到2115.7億元,占全國比例為79.6%,包括客戶端游戲、移動游戲、網頁游戲和其他游戲)。此外國內外主要互聯網公司均在大灣區扎根,并將其視為重要的區域市場。另外,根據獵聘大數據研究院發布的《2022年粵港澳大灣區人才發展報告》顯示,近一年新發布職位行業前三位分別是互聯網行業、通信行業和汽車行業,占比分別為28.84%、12.18%和11.09%。
南都:香港互聯網行業有哪些領域是和內地有巨大合作潛力的?
冼漢迪:由于當前處于AI技術、算力、大數據、區塊鏈、元宇宙等諸多新技術進入應用階段的爆發期,這些技術進步對互聯網行業影響巨大,幾乎是引領互聯網行業進入了轉型重塑期。因此,香港與內地在幾乎全互聯網行業均擁有著巨大合作潛力,但基于粵港澳大灣區的整體發展規劃,以及香港建設數碼港的目標,香港互聯網行業可以依據自身的獨特區位優勢,在諸如金融、文化傳媒、元宇宙、區塊鏈等領域與內地企業進行深入合作。
(文章來源:南方都市報)
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