電子信息制造穩增長方案來了!虛擬現實領銜六大產業成新增長點
9月5日訊(編輯 宋子喬)
工信部、財政部近日聯合印發《電子信息制造業2023—2024年穩增長行動方案》(簡稱《方案》),提出2023-2024年,計算機、通信和其他電子設備制造業增加值平均增速5%左右,電子信息制造業規模以上企業營業收入突破24萬億元。
哪些被視作行業未來的新方向?《方案》提出堅定實施擴大內需戰略,激發市場潛力,并列出六個新增長點,虛擬現實被提到首位,視聽產業、先進計算、北斗應用、新型顯示、智能光伏也在其中。
《方案》提出六個新增長點
對于虛擬現實,《方案》提出,落實《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,緊抓戰略窗口期,提升虛擬現實產業核心技術創新能力,推動虛擬現實智能終端產品不斷豐富。深化虛擬現實與工業生產、文化旅游、融合媒體等行業領域有機融合,開展虛擬現實典型應用案例征集和產業對接活動,推動虛擬現實產業走深走實。
《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(簡稱《行動計劃》)于2022年11月由工信部、教育部、文旅部、國家廣播電視總局、國家體育總局五部門聯合發布,對虛擬現實產業的規劃更為詳細,《行動計劃》表示,虛擬現實含增強現實、混合現實,提出到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善。
具體包括發展近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵技術,以及虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。
另外,《行動計劃》提出了虛擬現實的10個行業場景應用,包括工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市。
可以看出,無論是去年推出的《行動計劃》,還是時隔10個月推出的《方案》,對于虛擬現實產業,政策始終將發展重點落在——不斷優化技術、豐富產品、擴大虛擬現實應用場景。
中泰證券康雅雯此前發布研報稱,近年來,虛擬現實產業政策端支持力度增加明顯,據其統計,2023年7月,國內8個省份及直轄市合計發布VR/AR相關政策22條,出臺頻率較高。該分析師稱,《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》等政策有望加速推動虛擬現實上層生態在2B/G、2C端普及推廣。這也將驅動提升全產業鏈條供給能力,尤其提高內容端優質內容供給水平,保障內容供給持續輸出,加速推廣多行業多場景應用落地。
從硬件產品上看,以蘋果為代表的廠商動態活躍,積極拓展場景。蘋果開放VisionPro開發者硬件申請、申請眼動追蹤系統及智能指環新專利;Meta計劃生產約1000副初代AR眼鏡、揭秘第一代Ray-Ban Stories智能眼鏡校正算法;Rokid宣布發布首款經谷歌認證的AR便攜式Android TV?設備Rokid Station;寶馬推出摩托AR眼鏡;Immersed VR即將推出XR頭顯;XREAL眼鏡上線北美沃爾瑪。
從技術上看,虛擬現實有望受益于AI技術發展。國信證券胡劍此前在研報中表示,AI一直都是VR行業的核心技術之一,尤其體現在追蹤交互方面,傳感器或攝像頭獲得的數據終需通過計算機視覺、深度學習等算法被設備理解,甚至Meta已經實現了完全基于AI的下半身追蹤和裸手識別。ChatGPT、Stable Diffusion等AIGC多模態大模型的出現,則極大的降低了3D內容的制作門檻,提高制作效率,AI的發展將推動VR/MR設備進入成熟快車道。
根據IDC最新預測數據,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
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