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泛文娛再談AIGC:這就是未來的水和電

新火種    2023-11-16

“未來的AI就像今天的互聯(lián)網一樣,像今天的水和電一樣,會成為產業(yè)最最核心的能動力之一。”

“我覺得不要把AI當成工具,可以把它當成你的同事。”

“我比較害怕,‘潘多拉的魔盒’已經打開了,后面會發(fā)生什么我不知道。”

7月27日下午,在能容納800人的上海浦東嘉里大酒店“上海大宴會廳2”,一場別開生面的圓桌討論正在上演。

圍繞這輪圓桌的主題——“AI技術如何賦能文娛產業(yè)創(chuàng)作,實現(xiàn)降本增效?”,包括喜悅娛樂董事長、總經理孫力,沐瞳科技技術副總裁李斌,喜馬拉雅副總裁王冬梅,華策影視董事會秘書張思拓,一覽科技創(chuàng)始人、CEO羅江春等多位行業(yè)資深人士,在現(xiàn)場展開思維火花的碰撞。

正如圓桌論壇的主持人,娛樂資本論創(chuàng)始人吳立湘所說,“原來(做圓桌論壇時)是游戲一波人、影視一波人、動漫一波人,大家各聊各的。但AI來臨的時候,看咱們的職位就知道有影視、音頻、視頻、動漫、游戲的各個行業(yè)的人聚集一堂,很少見到這樣讓人興奮的情況。”

VOL.1喜悅娛樂孫力:“未來是碳基藝術家和硅基藝術家聯(lián)合創(chuàng)作的時代”

喜悅娛樂是一家主要從事動畫、網劇和電影等娛樂內容制作和制作技術研發(fā)的公司。孫力提到,AIGC是他們公司今年開始經歷的一場風暴,對于他們的行業(yè)產生了很大的影響。

孫力表示,AIGC并沒有完全取代他們的行業(yè),但是它的影響確實很大。AI在文娛領域給現(xiàn)在的從業(yè)人員帶來了一定的壓迫感,讓他們感覺到更加積極和卷入。作為制作方,孫力說aigc一定會帶來公司的降本增效,但甲方平臺同樣要降本增效,甚至更加激進去要求乙方。

因此,關注AI技術的最新動態(tài),看看有什么新的版本或插件,可以做什么,可以取代什么,這成了每日必修課,他們也開始思考如何利用AI技術優(yōu)化公司的運營。

他認為,不應該簡單的把AI看作是工具,而應該把它看作是同事。AIGC在文娛內容創(chuàng)作的各個領域,從文字到圖像到視頻到模型,都會帶來巨大的革命,甚至未來是碳基藝術家和硅基藝術家聯(lián)合創(chuàng)作的時代。從技術迭代的角度來看,靜態(tài)圖片和2D的成本如今幾乎可以被忽略,但是成套的連續(xù)性和一致性還有很大問題。

至于未來發(fā)展前景,孫力認為目前文字和圖片模態(tài)都已經“被訓練得差不多了”,所以用戶會覺得圖片等的生成突然很好用了。但是視頻還有大量素材沒有被訓練和開發(fā),所以他對視頻模態(tài)的AI創(chuàng)新充滿期待。不久的將來,文娛行業(yè)的全生產流程都會高度結合AIGC。

VOL.2沐瞳科技李斌:AI 對戰(zhàn)模型讓玩家更盡興

國內游戲早期出海的代表作之一就是沐瞳科技的《無盡對決》,這款2016年上線的游戲在東南亞市場長期占據MOBA類游戲的頭名寶座,也入選2022年東南亞運動會的電子競技類項目,獲得當地玩家高度關注。

李斌在圓桌論壇中提到,沐瞳科技已經在下面四個主要領域開始嘗試和應用AI技術:

1、推薦模型

AI在傳統(tǒng)領域里的推薦模型應用得最廣泛,可以理解為是精細化運營的一部分。

2、對戰(zhàn)模型

這是他們主要投入的研究領域。他們試圖通過AI來改進游戲的玩法,使得戰(zhàn)斗、技能、戰(zhàn)場的體驗更好,并且玩家能找到相匹配的策略玩法。

3、對話模型

他們使用了像ChatGPT等的對話模型,在翻譯、文本內容生成,甚至基于文本的大世界觀構建方面,AI都有所貢獻。

4、生成模型

他們在視覺領域廣泛應用了生成模型,包括在2D方面從概設開始基于一系列對于世界觀的把控,讓AI幫助他們產生無限可能。

李斌認為,AI的發(fā)展速度和影響力已經遠超乎預料,未來的AI就像今天的互聯(lián)網一樣,會成為產業(yè)最核心的能動力之一。

VOL.3喜馬拉雅王冬梅:創(chuàng)作者效能和服務質量的雙重提升

王冬梅是喜馬拉雅的早期員工之一,在這家國內頭部音頻平臺已經工作了9年,見證了行業(yè)趨勢、用戶喜好、技術革新等一系列的變遷。她在圓桌中主要分享了喜馬拉雅如何利用AI技術提升服務質量和創(chuàng)作者效率。

首先,他們正在開發(fā)一款針對有聲書主播的工具,該工具可以幫助主播利用AI技術生成多種音色,使得文本轉音頻的工作不再依賴于聲優(yōu)的產能。

“AI音色是有希望的。我們另外一款針對有聲書主播的工具也在往這個方向邁進,假設我今天想讀一本有聲小說,但是再好的聲優(yōu)有2-3種音色已經很厲害了,借助工坊的40多種音色,可以靠一個人的力量完成部有聲有色的多人情感有聲劇。”

像把任何人變身為“AI孫燕姿”的能力,其實很多不同背景的公司都在各自開發(fā),也有開源的解決方案,但最后比拼的可能是“開箱即用”的完成度。

其次,喜馬拉雅利用AI推出了“全景聲”技術,這項技術可以改善用戶在車內收聽音頻的體驗,使得音質效果如同在電影院一樣,而不再依賴于車輛本身的音箱系統(tǒng)。

對于創(chuàng)作者,AI的幫助可能更大。王冬梅提到,音頻創(chuàng)作的后期剪輯是一項復雜的工作。為了幫助創(chuàng)作者提高效率,喜馬拉雅利用AI推出了一系列創(chuàng)作者剪輯工具。

他們最近上線了國內首款多軌音頻的剪輯輕工具,該工具可以自動通過語音識別技術將音頻轉化為文字,讓創(chuàng)作者像編輯Word文檔一樣進行剪輯。此外,這款工具還可以自動識別并刪除播客主的氣口聲和口水音等。

王冬梅認為,AIGC不能完全取代人類,因為人類的情感和思想仍然具有獨特的價值。但是,她相信AIGC一定能成為人類思想和情感傳播、沉淀、傳承的重要助力。

VOL.4華策影視張思拓:AI工具成為“最強輔助”

華策影視是一家影視劇制作公司,業(yè)務范圍除了電視劇、電影之外,還有藝人經紀、動畫、音樂等整體生態(tài)。

張思拓認為,目前的AI沒有辦法取代人,但在整體內容行業(yè)里,AI算得上是一位“最強輔助”,所以會更加積極地擁抱它。公司今年把AIGC作為集團戰(zhàn)略的重心之一,做了很多學習和探索。

據介紹,華策元世界正在把正版的影視內容做成帶有智能標簽的影視素材,也在探索如何把影視素材賦能到中短視頻內容創(chuàng)作者身上,打造輔助創(chuàng)作的AI小工具。

華策目前通過開源技術,疊加劇本數據微調,創(chuàng)作出自己的垂類小模型,希望給編劇從業(yè)者使用,更好地激發(fā)整體的創(chuàng)意和劇本的生成。

除此之外,華策在影視劇的制作過程中,也在全力推廣全LED屏虛擬拍攝的場景,這些數字場景都需要通過3D建模,但可以顛覆以前以地域為中心的拍攝方式,在未來更多地降低置景、交通、住宿等硬性成本。

現(xiàn)有AI工具也在后期制作的過程中被大量使用。與上面的喜馬拉雅聯(lián)動,華策最近剛好有兩部有聲書在喜馬拉雅上線。他們很期待AI能在更多范圍里帶來效能提升。

張思拓建議,從商業(yè)化落地的角度來講,更多要腳踏實地來認知AIGC,在此基礎上當然也可以無限地暢想未來。同時,隨著技術的發(fā)展,內容的應用場景也在發(fā)生很大的變化,實踐中對著作權以及其鄰接權也會帶來挑戰(zhàn)。他們希望政府、行業(yè)層面在著作權保護方面能有更多的引導。

VOL.5一覽科技羅江春:2-3周的工作,幾分鐘就搞完

娛樂資本論旗下“視智未來”公眾號不久前曾專訪過羅江春和一覽科技。他們是一家“視頻即服務”的技術公司,客戶包含“華米OV”等手機廠商、招商銀行、平安銀行等行業(yè)客戶。

一覽為長短視頻從業(yè)者開發(fā)的全流程創(chuàng)作工具,可以在幾分鐘內完成從故事創(chuàng)意到分鏡的所有工作,極大地提升了導演和制片人的工作效率。羅江春表示,目前已經有20多家影視公司在使用這個產品。根據他們的實踐,羅江春認為AIGC產品和技術是有客戶買單的,是“完整的閉環(huán)流程”。

羅江春還提到了他們的“妙筆”產品,這是一個專門為MCN和自媒體創(chuàng)作者設計的工具,可以快速生成圖文文章、短視頻、探店腳本等內容,極大地縮短了創(chuàng)意和腳本制作的時間。

“我們最近跟20幾家影視劇公司在談合作,模擬了一個過程:比如說導演們可能到咖啡館里面去聊一個idea(創(chuàng)意),一個故事大綱聊完以后,聊一下午大概會找一個編劇,把這個故事大綱大概寫出來,會找人把分鏡畫一畫,評判這個事兒是不是繼續(xù)。

“前期會有idea的過程,這樣idea的過程一年幾十次。但是搞完全流程大概需要2-3周的時間。現(xiàn)在一覽的AIGC工具,大概幾分鐘就可以把這件事全部做完了;從故事的創(chuàng)意,到生成情景、生成腳本、分鏡,幾分鐘就可以搞完,極大地提升導演、制片人判斷他要不要繼續(xù)深度創(chuàng)作劇本(的效率),縮短時間,是非常典型非常具體的例子。”

AI是否可以生成優(yōu)秀的影視核心創(chuàng)意,而不是需要人類大量修改?羅江春認為,“非常非常好,取決于你怎么問它,你怎么跟大模型交互。”他說,用戶的反饋主要是使用門檻、學習成本比較高,這些問題會逐步優(yōu)化。

羅江春將AIGC比作一個“潘多拉的魔盒”,因為一旦打開,后面還有很多事情要做。他認為,聊AIGC的話題不應該只在降本增效上,因為AI的影響遠不止于此。

VOL.6一場“干貨滿滿”的精彩討論

整場討論下來,各位嘉賓從自身經驗出發(fā),從多個不同側面揭示了AI技術在文娛產業(yè)中的巨大潛力。他們的共同結論是AI無法完全取代人類,但它正以自己的方式對行業(yè)內的每個人產生難以抗拒的影響。這場討論取得了現(xiàn)場觀眾和其它嘉賓們的共鳴,也引發(fā)了大家對未來的深思。

作為今年ChinaJoy的一項重磅議程,2023年中國國際數字娛樂產業(yè)大會(CDEC)高峰論壇邀請全球領域高級別嘉賓、產業(yè)精英共赴大會,聚焦數字娛樂跨界融合,洞察互動娛樂、游戲、影視、網絡文學、音樂及動漫等領域前沿趨勢,為互動娛樂產業(yè)全球合作搭建高級別資源平臺。論壇的上午場發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》;而下午的圓桌討論環(huán)節(jié)也同樣精彩紛呈。

本場圓桌論壇也是CDEC高峰論壇的一個主要環(huán)節(jié),由娛樂資本論擔當其中議題設置等主要策劃工作。創(chuàng)辦近10年的娛樂資本論擁有實力強大的新媒體矩陣,曾贏得多項業(yè)界榮譽和獎項,被行業(yè)稱為“中國文娛產業(yè)第一垂直新媒體”。

今年3月成立的娛樂資本論AI生態(tài)組,是行業(yè)中最先開始關注此輪AIGC浪潮的先行者之一。在以“重構數智生態(tài) 捕捉變局價值”為主題的高峰論壇現(xiàn)場,娛資為數字娛樂行業(yè)的與會人士,帶來前沿科技方向的核心內容,讓觀眾們感受到技術與產業(yè)相結合的無限潛力。

在下午論壇的后續(xù)部分,來自微軟、西山居、SNK等機構的重磅嘉賓也進行了相關主題演講和討論。

話題互動你認為AI技術在文娛產業(yè)中的應用會有怎樣的未來?

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