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黑神話悟空背后140人:華科校友帶隊,核心團隊平均合作超10年

新火種    2024-08-28

一只黑嗎嘍引爆全世界,在座的都是天命人。

國內首款頂級3A大作《黑神話:悟空》一上線,就創下諸多紀錄,不僅快速成為多平臺銷量榜首,Steam更是蟬聯三周冠軍,銷量已超26億元,在線玩家總人數也是屢次破紀錄。

一句話總結就是:太火了太火了,簡直燒得慌~

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背后的開發團隊也開始受到廣大關注,結果被曝出團隊規模目前僅百人,相比于國外動輒幾千百把十員工相比,豈不是個個是精英?!

于是乎出現「員工瘋狂被挖」的神奇現象,疑似他們員工由于不堪其擾,在脈脈上直接標注自己「不找工作、招聘勿擾」。

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這其中, 創始人馮驥也被推至臺前,并被母校華中科大認領。在他各種對外分享中,過去10年的創業故事也浮出水面。

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那么現在,就來揭秘一下這個成立10年僅發展到140人的團隊,如何造出國產頂級3A大作的。

華科校友帶隊,曾為玩游戲放棄考研

游戲科學創始人兼CEO馮驥,成為此次締造《黑神話:悟空》關鍵人物之一。

20年前,他畢業于華中科技大學生物醫學工程專業。

在接受新華社“揚聲”欄目采訪時他表示在上大學時就意識到,自己并不適合所學專業。(我跟大佬為數不多的共同點)

整個大學四年,他都沉浸在暴雪游戲里。當大學畢業后,正準備考研的他,遇上《魔獸世界》國內公測,于是他毫不猶豫決定放棄考研。

據2017年報道,當時因為玩游戲,不到3個月就把考研的錢都揮霍掉了,在室友資金支持下又堅持了8個月,最終實在身無分文,開始往游戲公司投簡歷。

正因為喜歡玩游戲,他拿到了游戲行業的敲門磚。此處馮驥還特意感謝了其父母,在他很小的時候就給他買游戲機。

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據了解,當時他筆試有道題是醬嬸的,“設計一套裝備,并給裝備寫一套世界觀”。

馮驥按照自己對《魔獸世界》的理解,設計了一套“上位惡魔的欺詐”套裝,結果順利拿到了offer。

入行不久,他就寫過一篇「誰謀殺了我們的游戲」里面不乏對于現代游戲發展的思考。開篇就是:失敗!繼續下一個失敗!

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2008年,馮驥加入騰訊,擔任PC網游《斗戰神》項目的主策劃。

值得一提的是,《斗戰神》同樣也是西游題材作品,由馮驥主創團隊耗時五年時間研發。雖然游戲剛推出時受到不少好評,但之后逐漸不及預期,活躍人數越來越少。

于是乎在2014年,馮驥在內的7位核心開發人員離開了騰訊,創辦游戲科學。

之所以叫做游戲科學,他們給了這樣一個解釋:

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團隊第一個游戲項目《百將行》,正好仿效了當時馮驥唯一喜歡玩的游戲《刀塔傳奇》。他們花了一周時間來完成了游戲原型。2015年的7月,他們交由網易代理公測。但由于后期游戲用戶流失嚴重,兩年之后就停運了。

隨后團隊決定換個思路,嘗試推出手機平臺沒出現過的新玩法——即時戰略游戲《戰爭藝術:赤潮》由英雄互娛代理,2017年9月登陸APP Store。同一年,游戲科學獲得了英雄互娛的投資。

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在開發完兩個游戲之后,馮驥給公司定下開發游戲的五個核心原則,其中包括“令人沉浸的成長驅動玩法”和“不可妥協的高品質畫面”。

時間也就來到了《黑神話:悟空》籌備周期。

值得一提的是,除了馮驥,《黑神話:悟空》誕生離不開聯合創始人、美術總監楊奇的推動。

他也是當年騰訊《斗戰神》項目核心人員之一,2003年畢業南京市寧海中學,隨后考入浙江杭州的中國美術學院油畫系。2008年進入騰訊量子工作室。

最早在2016年,楊奇就已提出過這個項目;隨后又在《赤潮》完成之后,楊奇再次提出,馮驥才下決心開啟項目。

“缺人、缺錢” 成為當時游戲科學面臨最緊迫的挑戰。

于是乎,他們想到了一個奇招:發布項目演示視頻。

2020年8月20號,《黑神話:悟空》首支預告片發布,用13分鐘引爆了游戲圈,B站總播放量超1.4億,中文全網總播放量超8.2億。

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一時間吸引了不少其他游戲的開發者,他們辭職原公司前往游戲科學總部要求加盟,公司也在不到一個月內收到上萬應聘電郵。

不到半年之后,老東家騰訊決定投資游戲科學。當然這些都是2020年就已經知曉的故事了。

如今隨著最近越來越多的通關天命人出現,一些玩家注意到游戲片尾,結果發現有不少彩蛋!

更多的創業細節和幕后貢獻者就藏在其中。

目前員工僅140人,老東家第一時間帶錢上門

首先來看看內部團隊。截至《黑神話:悟空》上線,參與項目的游戲科學團隊集齊140人。(不計離職員工)

黑神話悟空背后140人:華科校友帶隊,核心團隊平均合作超10年

△圖源《黑神話:悟空》官網

距離2018年剛立項的13人,整整擴大了10倍。

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在這13人中包含從一開始就綁定在一起的關鍵7人,全部是騰訊互娛自研工作室出身,平均從業經驗13年,平均合作時間超過10年。

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除了馮驥楊奇,還有首席游戲策劃江柏村,外號“村長”,大學情報學專業畢業后加入騰訊。

技術總監招文勇畢業于中山大學軟件工程系,2010年加入騰訊量子工作室,之后是《戰爭藝術:赤潮》主程。

……

2020年,游戲科學團隊規模也不過41人(2019年加入10人,2020年18人)。

直到2020年8月20號,《黑神話:悟空》首支預告片一舉成名,招攬了人,也吸引了老東家騰訊的注意。

招文勇(網名“招招”)曾在知乎回應,首支預告片的展示最大目的其實就是招人:

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不出所料,2021年游戲科學員工人數增長最多,增加了49人。

騰訊第一時間趕來出資,獲得5%的股份。

據悉,當時騰訊曾明確表示不會干預公司產品決策和日常經營、不會奪取游戲的發行和運營權。

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之后也有不少員工陸續加入,2022年團隊總人數113人,2023年132人,2024年140人集齊。

現在,面對《黑神話:悟空》的爆火成功,一些獵頭也打起了挖墻腳的主意。

在一些招聘/社交平臺上,不少游戲科學認證員工也直接表達了態度,紛紛備注不找工作,甚至直接把工作經歷改成“勿擾”。

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除了這140人外,《黑神話:悟空》幕后還有更多天命人。

英雄游戲(英雄互娛)是聯合出品方,如前所述,2017年就投了游戲科學的天使輪,占股19%。

最近英雄互娛總裁吳旦Daniel在接受7.GAME獨家專訪時還直言“假設不是黑神話,其他任何題材的單機我都不投”。

他認為《黑神話:悟空》能激發玩家的共鳴和文化認同感。

此外,《黑神話:悟空》被玩家頻頻點贊的定格動畫、水墨等風格各異的短片,由眾多國內知名動畫團隊打造。

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例如《雄獅少年》水墨片頭動畫創作團隊Fliiip Design、《一人之下3》制作團隊大火鳥文化、《風雪山神廟》動畫創作團隊潤物定格等。

利亞德子公司虛擬動點還提供了專業的空間計算-定位捕捉技術。

以及,還有像之前提到的英偉達,提供全景光線追蹤和DLSS 3技術的RTX 40系列顯卡支持。AMD、英特爾也出了一份力。

最后特別鳴謝名單共有31人,其中也有不少大佬的身影。

黑神話悟空背后140人:華科校友帶隊,核心團隊平均合作超10年

當年《斗戰神》圈內有個梗,叫白骨之后再無西游。

現在圈內都在說:那群最想做西游的人,回來了。

黑神話悟空背后140人:華科校友帶隊,核心團隊平均合作超10年One More Thing

《黑神話:悟空》只是黑神話系列中的第一個。

企查查顯示,游戲科學(深圳市游科互動科技有限公司)老早就把黑神話鐘馗/搜神/大荒/小倩等商標注冊了(doge)。

黑神話悟空背后140人:華科校友帶隊,核心團隊平均合作超10年

參考鏈接:[1]https://finance.sina.com.cn/money/bond/2024-08-21/doc-inckmfpx9218002.shtml[2]https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=290161[3]https://mp.weixin.qq.com/s/tNO6mce5yXoBQnHVHIuNUw[4]https://m.jfdaily.com/sgh/detail?id=1407534[5]https://www.qcc.com/firm/1818696ec4145c06fbb895262f33874a.html[6]https://www.zhihu.com/people/uddwilliam/answers[7]https://www.ign.com.cn/blackmythwukong/29838/interview/ign-du-jia-hei-shen-hua-wu-kong-bao-hong-zhi-hou-wo-zou-jin-liao-you-xi-ke-xue[8]https://mp.weixin.qq.com/s/qVQP1hcZFm4frIZQht-PYg

—完—

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